Aktualizace 7.5 – Revize Aatroxe
Aktualizace 7.5 přinesla první změny Aatroxe po dvou letech. Kam má tedy Čepel Darkinů namířeno?

Aatrox je jedním z našich předních kandidátů, kdykoliv v rámci aktualizace třídy řešíme specialisty na výpady, a to kvůli několika základním problémům se stavem hry. Proto jsme odkládali úpravy vyvážení Čepele Darkinů, dokud nebudeme mít příležitost pár z těchto problémů vyřešit. Upřímně řečeno, v tomto stavu jsme ho nechali mnohem déle, než jsme zamýšleli, a o nějakou menší nápravu jeho problémů jsme se měli pokusit už dávno. V aktualizaci 7.5 jsme se rozhodli vyhrnout si rukávy a udělat vše, co bude v našich silách, abychom Aatroxe dostali do stavu, ve kterém bude snadnější ho vyladit.
Když má Aatrox navrch, vypadá jako bůh války, který působí spoustu poškození a léčení a sám dokáže na bojišti rozpoutat masakr jako celý tým dohromady. Léčení Žízně po krvi je tím silnější, čím víc Aatrox ztratí zdraví, což znamená akorát to, že když mu někdo ublíží, je ještě těžší ho zabít. I když dokážete prorazit přes jeho léčení útoky, musíte ho kvůli oživovacímu efektu Studnice krve zabít podruhé.
Ale když zaostává? Aby Aatrox získal přístup ke Studnici krve, musí prolít vlastní krev pomocí svých schopností, což ho ale může stát život. A pokud/až skutečně zemře, je ještě slabší, dokud se mu nevrátí pasivní vzkříšení.
Kvůli této nesmírně tenké linii mezi vítězstvím a prohrou je Aatrox jedním z nejjasnějších příkladů designérského problému, kterému říkáme „všechno, nebo nic“. Potřebuje lepší způsoby, jak se zotavit z rané nevýhody, a protivníci na druhou stranu potřebují lepší způsoby, jak ho obehrát, když se dostane do popředí.
REVIDOVANÁ ČEPEL DARKINŮ
Vzhledem k tomu všemu uděláme následující.
-
Pasivní schopnost – Studnice krve (kliknutím zobrazíte popisek)Aatrox si používáním svých schopností naplňuje Studnici krve. Když se zcela naplní, začne se Studnice po dobu 4 sekund vyprazdňovat, díky čemuž během této doby získá nový buff – Nával krve.
Kdykoliv pod vlivem tohoto buffu nějakému šampionovi způsobí poškození anebo nějaký šampion způsobí poškození jemu, trvání tohoto efektu si plně obnoví (a zároveň zcela doplní Studnici krve).
Nával krve – Aatrox získá 25% bonus k základnímu útočnému poškození a 20–50% bonus k rychlosti útoků (podle úrovně). Když Aatrox utrpí smrtelné poškození, oživí se a obnoví si 30 % zdraví. Aatrox se může oživit pouze jednou za 180–120 sekund.
Začneme tím, že Aatroxovi a jeho protivníkům poskytneme jasnější signály, které dávají najevo, kdy je Aatrox čepelí Darkinů, a kdy je pouze drsňák s mečem . Místo toho, aby Aatrox pomalu sílil spolu se Studnicí krve, má nyní nový stav – Nával krve –, který se aktivuje, když se Studnice krve naplní, a poskytne Aatroxovi jasnější rozdíl mezi „běžným“ a „přesíleným“ stavem.
-
Úpravy základních schopností (kliknutím zobrazíte podrobnosti) Výše zdraví pro seslání byla výrazně zmírněna či zcela odstraněna. Léčení Žízně po krvi se nyní odvíjí od procentuální části chybějícího zdraví. Schopnost Čepele utrpení je nyní závislá na útočném poškození.
Q – Temný let
- Po seslání naplní 20 % Studnice krve
- Aatrox se po krátké prodlevě vrhne do cílové oblasti, kde po dopadu způsobí okolním jednotkám fyzické poškození ve výši 10/35/60/95/120 (+110 % celkového útočného poškození) bodů a na 1 sekundu vyhodí všechny jednotky v epicentru dopadu do vzduchu.W – Žízeň po krvi / Krev za krev
Pasivní efekt: Aatrox aplikuje bonusový zásahový efekt při každém třetím zásahu vůči všem cílům kromě budov.W1 – Žízeň po krviVYPNUTO – Žízeň po krvi: Aatrox se při zásahu vyléčí ve výši
- 30/45/60/75/90 (+5 % chybějícího zdraví) bodů..
W2 – Krev za krev:
- Při spuštění efektu naplní 20 % Studnice krve.
- ZAPNUTO – Krev za krev: Aatrox při zásahu způsobí poškození ve výši 30/60/90/120/150 (+75 % bonusového útočného poškození) bodů.
E – Čepele utrpení- Cena: 30 zdraví
- Po seslání naplní 20 % Studnice krve.
- Aatrox zvoleným směrem vypustí dvě sbíhající se energetické vlny, které všem zasaženým jednotkám způsobí magické poškození ve výši 70/110/150/190/230 (+70 % bonusového útočného poškození) bodů a na 2 sekundy je o 30/35/40/45/50 %zpomalí.

Když jsme Aatroxe poprvé navrhovali, mysleli jsme si, že by díky představě tanka, který se posiluje na úkor vlastního zdraví, hezky vyplnil díru na trhu. Už nám ale nepřijde jako dobrý nápad, aby Aatrox kvůli vysokým cenám zdraví pro seslání svých schopností riskoval ještě víc, když jako křehký bojovník riskuje často už tak dost. Tato verze Aatroxe už nebude muset vykrvácet kvůli tomu, že používá vlastní schopnosti.
Pokud jde o Čepele utrpení, ty toto riziko často vyvažují, protože Aatrox může farmit či dorážet na nepřátele z dálky. Proto nám jistá cena za seslání přijde vhodná. Stávající procento zdraví pro seslání u Čepelí utrpení však převádíme na plošnou cenu a zároveň měníme léčení u Žízně po krvi ze závislosti na útočném poškození na procentuální část chybějícího zdraví.
Doufáme, že předměty pro tankovité bojovníky – a možná i občasný ryzí obranný předmět – tak najdou v Aatroxově inventáři lepší domov, protože zvyšovat si zdraví už nebude tak kontraproduktivní. Díky více příležitostem podpořit svou statnost může Aatrox vskočit do menších soubojů a bude mít dostatek času sesekat během Návalu krve ostatní na hromadu, aniž by se okamžitě zhroutil.
Přestože toto kolo změn Aatroxe neposune na místo, kde by měl z dlouhodobého hlediska být (o to se asi bude muset postarat dlouhodobější projekt), doufáme, že jsme mu tím aspoň trochu pomohli dostat se do buffovatelného a nerfovatelného stavu, dokud na tuto aktualizaci nedojde.






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.