10 zákazů je tu
Všechny draftové režimy ve Vyvolávačově žlebu nyní obsahují fázi 10 simultánních zákazů šampionů. Podrobnější informace najdete zde!

Jak jsme již oznámili dříve, formát 10 zákazů v běžném hraní se bude lišit od profi scény. Některé změny toho, jak celý systém funguje, jsme rozepsali náže.
FORMÁT
Fáze zamýšleného výběru se nezměnila. Každý hráč může naznačit, za které šampiony by chtěl hrát.
Poté následuje nová fáze zákazů. Největší změnou je to, že nyní jednoho šampiona zakazuje každý hráč. Všech 10 hráčů rozdává zákaz najednou, což je možné koordinovat „označením“ zákazů pomocí kurzoru. Nikdo přitom nevidí, co vybírá druhý tým. Zamýšlené zákazy vašeho týmu se budou zobrazovat vedle portrétu členů a při potvrzení výběru se přesunou na vrchní část obrazovky. Také jsme před několika aktualizacemi přidali ukazatele, abyste snadno viděli, koho váš tým hodlá vybrat a koho zakázat.
Poté, co oba týmy potvrdí své volby, se zákazy jednoho týmu zobrazí tomu druhému (zákazy se mohou mezi týmy duplikovat). Fáze výběru pak pokračuje jako obvykle.


DESIGN
Jedním z hlavních cílů pro 10 současných zákazů bylo to, aby měli hráči nad výběrem šampionů větší kontrolu. Chceme, abyste měli férovou šanci vybrat si zákaz a zlepšili si tak šanci na úspěch v lajně, ať už na vás přijde řada kdykoliv. Ve stávajícím systému například hráči, kteří vybírají jako druzí na modré straně, nemají žádný zákaz a vybírají celkově jako čtvrtí, což znamená, že šance na získání silného výběru a protivýběru jsou velmi malé. Když všem hráčům v draftu poskytneme větší prostor, mělo by se to vyvážit.
Poprvé budou moct všichni odstranit přímého kontra šampiona ve své lajně. Například pokud je vaším hlavním šampionem nepohyblivý podpůrný mág, můžete vyřadit Blitzcranka, anebo si zajistit Tryndamera a spoléhat se na to, že nějaký váš spoluhráč zakáže Teema.
Simultánní zákazy dokážou zkrátit čas ve výběru šampionu o 30 sekund až 2 minuty, takže se do hry dostanete mnohem rychleji.
Proč tedy neimplementujeme esportovní formát do sólové či flexibilní fronty? V podstatě jde o to, že potřeby týmu organizovaných hráčů se velmi liší od jednotlivých hráčů, kteří se potkají v automaticky sestaveném zápase. Když máte v organizovaném hraní nějaké znalosti o protivníkově strategii, znamená to, že svou fázi výběru a zákazů můžete přizpůsobit tak, abyste zacílili konkrétně na slabší hráče anebo se zaměřili na malou množinu šampionů.
Rozdělování draftů v dnešních frontách má za následek drsné situace, kdy hráči vybírající jako poslední čelí velkým zákazům ve druhé fázi. Často by docházelo k situacím, ve kterých vybíráte jako čtvrtí a na vaši pozici míří alespoň tři nebo čtyři zákazy. Také bereme v potaz cenu prodlužování výběru šampionů až o dvě minuty – úmyslně (a neúmyslně) utíkat z fronty působí mnohem palčivěji pro těch dalších devět lidí v lobby. Uvědomujeme si, že mezi běžným hraním a profesionální scénou tím vzniká mezera, takže pracujeme na tom, abychom esportovní hadí formát draftu zavedli v režimu pro organizované týmy, ale ještě s tím nejsme hotovi. Už brzy™.
Za pár dnů na Nexusu zveřejníme vývojářský blog, kde si podrobněji probereme to, proč jsme se rozhodli zavést simultánní zákazy – a také pár příkladů ostatních formátů, které jsme testovali.
Časté otázky
-
Kolik mám času na zákaz? Celkové načasování ještě testujeme, ale fáze zákazů momentálně trvá 35 sekund.
-
Co se stane, když nebudu chtít nikoho zakázat? Přidáme možnost zvolit „Bez zákazu“ pro ty, kteří chtějí žít na ostří nože. Také jsme chtěli přidat pojistku pro případ, že dva či více spoluhráčů budou chtít rychle zakázat stejného šampiona v posledních pár sekundách – místo obdržení postihu kvůli útěku z fronty tím automaticky zvolíte možnost „Bez zablokování“.
-
Musím své zákazy pořád potvrzovat? Ne, ale i tak budete muset držet kurzor nad něčím! S tímhle ještě pořád experimentujeme, ale abychom zredukovali co možná nejvíc tření, zkoušíme tato pravidla:
- Pokud podržíte kurzor nad zákazem a potvrdíte ho, zákaz se potvrdí a ostatní spoluhráči ho nebudou moct vybrat.
- Pokud podržíte kurzor nad zákazem a nepotvrdíte ho, zákaz tohoto šampiona se na konci fáze zákazů potvrdí.
- Pokud bude nad stejným šampionem držet kurzor víc než jeden hráč, až vyprší čas, bude tento šampion zakázán. Ale kvůli duplikovanému označení neodejdete z fronty, protože to by bylo vzhledem k zákazům na poslední chvíli velmi palčivé. V podstatě to funguje tak, že pokud kdykoliv během fáze zákazů provedete nějaký výběr, vyhnete se útěku z fronty.
- Když žádný zákaz neoznačíte ani nepotvrdíte, z lobby odejdete.
Pokud se ukáže, že to nefunguje, provedeme patřičné změny.
-
Co se stane, když se dva či více hráčů v mém týmu bude snažit zakázat stejného šampiona? Jakmile nějaký hráč potvrdí svůj zákaz, tým už tohoto šampiona nebude moct vybrat. Pokud se to stane během posledních pár sekund fáze zákazu a dva spoluhráči se budou snažit potvrdit stejný zákaz najednou, potvrzení druhého hráče se přepne na možnost „Bez zákazu“ coby poslední ochrana před postihem kvůli útěku z fronty.
-
Co se stane, když dva hráči zakážou stejného šampiona v obou týmech? Existuje šance, že mezi týmy dojde k duplikovaným zákazům. Kdybychom vám před vypršením času ukázali soupeřovy zákazy, bylo by nejsilnější strategií čekat až na poslední chvíli a pokoušet se protivníka oklamat změnou zákazů, což nezní moc zábavně. Také se tím snižuje šance na to, že určití meta šampioni dostanou zákaz v každé hře. Všichni víte, o kom mluvíme.
-
Co se stane, když se můj tým pokusí zakázat můj zamýšlený výběr? Stejně jako předtím tohle systém pořád umožňuje. Ale teď, protože je ve výběru šampionů mnohem víc pohyblivějších částí (a zamýšlené výběry by tak bylo možné neúmyslně přehlédnout), jsme na mřížku výběru šampiona přidali jasné ukazatele, díky kterým uvidíte, nad čím drží kurzory váš tým.
-
Neznamená to, že někteří šampioni budou zakázaní v každém zápasu? Snad ne. Tohle bylo součástí designérského rozhodnutí povolit duplikované zákazy. V hadím formátu to funguje tak, že čím déle hráči zakazují, tím větší mají implikovanou zodpovědnost za to, že zakážou meta šampiony dané aktualizace. Pokud jde o meta zákazy, existuje pár extrémů – zejména na vyšší úrovni hraní –, kde méně hraní šampioni jako třeba Shaco mají vícero konkrétních jednorázových triků, u kterých stále hrozí, že dostanou zákaz, ale snažit se systém vyvážit i pro tyto extrémy je téměř nemožné. Tyto šampiony, kteří nejspíš budou dostávat permanentní zákaz na všech úrovních, budeme sledovat, a pokud to bude nutné, provedeme pár změn. Možná prostě budeme muset přesílit všechny ostatní, aby se to vyrovnalo.
-
A co bude s vlastními hrami a Pokroucenou alejí? Vlastní hry jsou založeny na staré službě pro automatické sestavování zápasů, takže tato změna se vlastního draftového výběru ani Pokroucené aleje týkat nebude. Tyto nesrovnalosti budeme řešit o něco později.
- Draftový výběr
-
- Tato fronta zůstane beze změny, dokud ji nepřesuneme na současnou službu pro automaticky sestavované zápasy; šest střídajících se zákazů.
- Turnajový draft
-
- Nyní bude používat esportovní formát (rozdělený draft), ale proces výběrů a zákazů možná bude chvilku vypadat trochu divně a nesrozumitelně. Chtěli jsme všem dát příležitost si s tímto formátem pohrát a rozhraní kvůli tomu vyčistíme v nějaké další aktualizaci.
- Hodnocená flexibilní fronta v Pokroucené aleji
-
- Zákazy zůstávají beze změny; šest střídajících se zákazů.
-
Co když si budu chtít ten esportovní formát 10 zákazů procvičit? Vlastní zápasy v turnajovém draftu nyní budou používat esportovní draftový formát, ale po vydání to bude vypadat trošičku divně. Rozhraní kvůli tomu vyčistíme v nějaké další aktualizaci, aby více odpovídalo procesu rozděleného draftu.






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.