fahy hgh

Předěláme runy a specializace a zkombinujeme je do jednoho uceleného předzápasového systému.

Runy a specializace mají problém. Tyto systémy jsou složité, těžko se vyvažují a nedávají vám dostatečný prostor na úpravu herního stylu nebo přizpůsobení se situaci ve výběru šampionů. Nedávno jsme mluvili o našich plánech pro předsezónu a o tom, proč kombinujeme runy a specializace do jednoho uceleného předzápasového systému. Dnes se podíváme na podrobnosti o tom, jak tento systém bude fungovat.

 

Zkombinované a ucelené

Vykovat lepší systém run v prvé řadě znamená soustředit přednosti systému do menšího počtu voleb, aby na každém výběru záleželo víc. V současném systému run a specializací je zhruba 60 různých pozic, ale jen velmi málo těchto voleb má výrazný vliv na to, jak váš šampion hraje. Většina těchto pozic slouží k tomu, abyste své postavě dodali „požadované“ atributy jako rychlost útoků, brnění a odolnost vůči magii. Kvůli tomu působí výběr run/specializací spíš jako nutný úkol než jako volba. Když je navíc veškerá síla tohoto systému rozdělená do tolika částí, nemůžeme to kvůli tomu zařídit tak, aby vaše rozhodnutí byla dostatečně významná – či silná –, a bylo to vážně super.

Vzhledem k tomu přesouváme tyto „požadované“ atributy do pozadí, abyste se mohli soustředit na záležitosti, na kterých záleží. Klíčové specializace byly naší první zkouškou této nové teorie, která soustředila větší část síly do jednotlivých voleb. Stejně jako v případě klíčových specializací se bude nový systém run méně soustředit na pasivní atributy (ačkoliv ty se také ještě najdou) a více na efekty, které určují herní styl.

 

Jak to funguje?

Do každého zápasu se vydáte se šesti runami. Ty se dělí do těchto tří typů: klíčové, velké a malé.

 

Klíčové runy

Klíčovou runu budete mít jen jednu, ta je nejsilnější a představuje přímý vývoj klíčových specializací. Zobrazí se na načítací obrazovce a na výsledkové listině, a pokud jde o okamžitou hratelnost, bude to ten nejvýznamnější prvek. Klíčové runy jsou velké, silné efekty, které dokážou změnit to, co váš šampion dělá. Chcete hrát v bojích trpělivě, pak vybouchnout díky nárůstu rychlosti útoků, a rozdrtit tak nepřátelský tým? A co takhle mít mazlíčka, který vás bude všude následovat a bude vám pomáhat útočit na nepřátele nebo chránit spojence? To jsou jen příklady toho, co teď testujeme.

Nájezdník –

3 sekundy poté, co způsobíte poškození nějakému šampionovi, se vás zmocní zuřivost a na 3 sekundy získáte 60 % k rychlosti útoků. Útočením na nepřátelského šampiona můžeš tento efekt prodloužit až na 10 sekund. Nájezdník vám umožní překonat limit útočné rychlosti.

Perxie –

Vaše útoky a schopnosti vysílají na cíl Perxie. Perxie poskytuje spojencům štít o síle 40–120 bodů v závislosti na úrovni (+0,3 síly schopností nebo +0,3 bonusového útočného poškození) nebo způsobuje poškození nepřátelům ve výši 10 + 40 bodů v závislosti na úrovni (+0,1 síly schopností nebo +0,15 bonusového útočného poškození). Perxie nelze vyslat znovu, dokud se k vám nevrátí.

 

Velké runy

Velké runy jsou o jednu třídu slabší a právě tady vidíme největší zlom oproti starému systému run a specializací. Zde uvidíte efekty, které nejsou tak taktické jako klíčové runy, ale jsou mnohem silnější než typy věcí, které jsme mohli dělat předtím. Velké runy mají ve hře vizuální/zvukovou reprezentaci, takže budete mít zpětnou vazbu, když na ně přijde řeč, a poznáte jejich dopad. Podíváme se teď na dva příklady. Oba jsou ještě rozpracované, ale o tyhle se s vámi chceme podělit, přestože ještě nejsou hotové.

Nejdřív ta mírnější volba, Přeléčení:

Přeléčení –

Léčení nad vaši úroveň maximálního zdraví se přemění na rozpadající se štít, jehož síla může být až 10 % vašeho celkového zdraví.

Přeléčení vám poskytne silnou synergii se šampiony, kteří vás mohou léčit, nebo s vlastním léčením/léčením útoky. Může změnit to, jak vnímáte souboje, neboť díky pokusům o pošťuchování či čištění vln vám budou udržovat nabitý štít a zajistí vám dodatečnou výdrž do dalšího boje.

Další volba je dost odlišná, Zombie totem:

Zombie totem

– Když zničíte nepřátelský totem, objeví se místo něj spojenecký Zombie totem. Zombie totemy jsou viditelné, mají životnost 180 sekund a nezapočítávají se do vašeho limitu totemů.

Zombie totemy změní to, jak ve hře hrajete proti protivníkově výhledu na mapu. Když budete likvidovat nepřátelský výhled, zanecháte za sebou svůj vlastní, takže překročíte svůj vlastní limit totemů.

 

Malé runy

Malé runy jsou slabší efekty – mají menší dopad na okamžitou hratelnost, ale představují zábavný způsob, jak vašeho šampiona specializovat. V této sekci uvidíte všechny možné efekty, a to včetně věcí, které vám pomůžou zesilovat, zvýší vám poškození či obranu nebo díky nim získáte předměty zdarma – mimo jiné. Každá malá runa vám pomůže posílit nějakou svou přednost, reagovat na vybraného nepřítele nebo si vynahradit nějakou slabinu.

Nekontrolovatelný

– +1 % ke zkrácení přebíjecích dob za každou úroveň, maximálně +10 % ke zkrácení přebíjecích dob na 10. úrovni. Každé procento přebývajícího zkrácení přebíjecích dob se přemění na +2 body síly schopností nebo +1,4 bodů útočného poškození, tato volba funguje přizpůsobivě.

Nekontrolovatelný poskytuje snížení přebíjecí doby spolu s postupem na nové úrovně a přeměňuje snížení přebíjecích dob na útočné poškození či sílu schopností. Tím se otevírá prostor pro zcela nové sestavování předmětů.

Zloděj esence

– Kdykoliv ve vaší blízkosti zemře nějaký nepřátelský poskok, tvé maximální zdraví se trvale zvýší o 1. Dosah: 1400 jednotek

Zloděj esence je investice do výdrže v pozdní fázi hry. Každý okolní nepřátelský šampion, který zemře, vám poskytne bonus, i když jste ho nezabili přímo vy.

 

Cesty a pozice

Probrali jsme si různé druhy run, ale ne to, jak vlastně probíhá jejich výběr. Runy jsou přiřazené do cest, přičemž každá má svůj vlastní motiv, identitu a sadu mechanismů, které můžete prozkoumávat. Například cesta Dominance spočívá v tom, že své cíle pronásledujete a vyhodíte je do povětří. V každé cestě najdete výběr možností neboli pozic, na kterou si můžete vybrat jednu runu ze zhruba tří možností. Každá pozice má svůj účel, pokud jde o to, co z ní dostanete. Například Nekontrolovatelný pochází z pozice zaměřené na poškození a je jednou ze tří run orientovaných na poškození.

Každá cesta má jednu pozici pro klíčovou runu, jednu pro velkou runu a dvě pro malé.

Každá cesta má vlastní motiv, identitu a sadu pozic. Runy jsou pořád rozpracovaný projekt, ale níže najdete návrh toho, jak budou nové cesty vypadat.

Zde je příklad toho, jak může vypadat plná pozice cesty Dominance.

Snažíme se o nové pojetí stávající klasiky: Lovce odměn. Lovec odměn je oblíbená specializace, ale je těžké dát jí nějaký konkrétnější efekt než poškození, a to kvůli určitým omezením současných specializací. Všechny tři tyto nové možnosti Lovce odměn používají stejný nasčítávací vzorec (získáte zářez nebo asistenci za každého nepřátelského šampiona), ale nabízejí různé odměny, které vám umožní se přizpůsobit vlastním očekávaným potřebám.

Neúnavný lovec

– 10 k rychlosti pohybu mimo boj za každý stupeň Lovce odměn. Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona.

Důmyslný lovec

– 5 % ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů za každý stupeň Lovce odměn. Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona.

Hladový lovec

– 2% vysávání života za každý stupeň Lovce odměn. Stupeň efektu Lovec odměn získáte, kdykoliv poprvé zlikvidujete nějakého nepřátelského šampiona.

Vzhledem k porovnávání dobře srovnatelných věcí, budou tato rozhodnutí pochopitelnější a bude možné je snáze upravit za běhu, přestože vám budou stále klást hluboké a prediktivní otázky o chystaném zápasu a o tom, jaké bonusy budete potřebovat.

Ne veškeré porovnání pozic bude tak přímé jako v případě Lovce odměn. Zde je příklad z cesty Odhodlání, které předvádí sadu pomocných možností.

Zloděj esence

– Kdykoliv ve vaší blízkosti zemře nějaký nepřátelský poskok, vaše maximální zdraví se trvale zvýší o 1. Dosah: 1400

Žádnou paniku

– Účinnost léčení a štítů je o 5 % vyšší, u cílů s méně než 40 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na 10 %.

Panika!

– Když míříte ke spojencům, kteří na sobě mají nějaký omezující efekt, nebo k nepřátelům zasaženým vaším vlastním omezujícím efektem, získáte 10 % k rychlosti pohybu. Dosah: 1500

Zde si vyberete mezi dvěma situačními obrannými runami a runou Panika!, která vám zvýší schopnost držet se nepřátel nebo doběhnout ke spojencům, kteří jsou v nebezpečí. Kompromisem je to, že volba runy Panika! znamená obětování odolnosti kvůli tomu, že si nevezmete Zloděje esence ani Žádnou paniku.

Každá runová stránka vám umožní zaplnit jednu kompletní cestu a zároveň si vybrat prvky z jiné cesty. O tom, jak funguje tento aspekt tohoto systému, si popovídáme později.

 

Těšíme se na předsezónu

Tyto změny jsou veliké a my si myslíme, že jakékoliv nové runy budou přístupnější než dnešní runy, takže tento systém budete moct opravdu zevrubně prozkoumat. Neměli byste si muset vybírat mezi zkoušením nové sady run a nákupem nového šampiona. Takže ty nové runy budou zdarma. Tohle je změna, která by měla mít pozitivní dopad na všechny, neboť vám umožní větší svobodu při úpravě a vyvážení run – s tímhle jsme u nového systému vždy váhali. Navíc si je budete moct volně upravovat ve výběru šampiona.

Runy jsou dnes významnou součástí toho, co si hráči za IB odemykají, a když je uvolníme zdarma, bude to mít dopad na spoustu dalších věcí. Naše stávající systémy odměn a výdělků mají dost svých vlastních problémů: noví hráči čelí obrovskému grindování, než se dostanou na konkurenceschopnou úroveň, a spousta veteránů má hromadu IB, aniž by je měli za co utrácet. Takže uděláme krok zpět a budeme systémy odměn a výdělků vnímat jako celek. Další podrobnosti vám přineseme před předsezónou.

Tuto změnu jsme připravovali dlouho a celý tým se nemůže dočkat, až se s vámi zapojí do diskuze. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte, a pokud máte nějaké otázky, neváhejte se zeptat. Další podrobnosti o přepracovaných runách vám přineseme v následujících měsících.



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.