fahy hgh
01.
07.2017

Zeptej se Riotu: Automatické doplnění

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

O mapování Runeterry, sledování zápasů s vysokým elo a o tom, proč existuje automatické doplnění.

Proč existuje automatické doplňování? Proč hráče dosazujete do rolí, které jim nesedí?

Když jsme zavedli výběr pozice pro všechny, zaznamenali jsme prudký nárůst čekacích dob ve frontách, protože jen málo hráčů chtělo hrát za podporu. Ze všech automatických doplnění je asi 70 % podpor a zbývajících 30 % připadá na všechny ostatní pozice dohromady. Především se to snažíme řešit z hlediska herního systému a snažíme se to udělat tak, aby hraní za podporu bylo zábavnější a uspokojivější. Přidali jsme věci jako úkoly z předmětů, zajímavější aktivní předměty, širokou škálu hratelných podpůrných šampionů, pozápasové skóre za omezující efekty a výhled na mapu a budeme se i nadále snažit zlepšovat.

Experimentujeme s řadou alternativních systémů pro výběr pozice. Vyzkoušeli jsme vetování pozic (což nakonec nikam nevedlo, protože skoro každý chtěl vetovat podporu, což celkově snižovalo kvalitu vyhledávaných zápasů). Také jsme zkoušeli ukazovat, které pozice budou mít nejkratší dobu čekání ve frontě, což zpočátku tyto mezery pomohlo zastřít, ale hráči se po pár týdnech stejně vrátili k preferovaným stylům. Automatické doplnění jsme zavedli jako poslední možnosti toho, jak zajistit, že lidé nebudou ve frontách čekat přehnaně dlouho.

Od roku 2016 jsme zavedli ochranu před automatickým doplněním, pokud jste byli nedávno automaticky doplněni nebo pokud jste v postupové sérii. Neustále pracujeme na prahu, který určuje, kdy se automatické doplňování na kterém serveru aktivuje, a máme pocit, že situace je momentálně docela stabilní.

Designérská výzva zde spočívá ve snaze najít rovnováhu mezi tím, kdy si budete moct pozici vybrat, mezi nekonečnou dobou čekání ve frontě a mezi spravedlivými zápasy. K tomu, aby se automatické doplnění nespustilo, může momentálně dojít jen jediným způsobem, a to když je po každé pozici ve frontě neustále stejná poptávka (20 % hráčů na každou pozici).

Souhlasíme, že automatické doplnění není nic extra; třeba se z vás může stát podpůrný Brand jako ze mě, ale chápu, že to není pro každého. Existuje však pár možností, jak tento systém v každé frontě obejít – zde je pár věcí, které možná nevíte:

  • Čím kratší doba uplynula od vašeho automatického doplnění, tím menší je pravděpodobnost, že vás to v dalších několika zápasech potká znovu
    Systém není zcela náhodný. Funguje v podstatě takhle: každý má na pozadí číslo, které se mírně zvýší pokaždé, když nedojde k doplnění, a které se obrovsky sníží pokaždé, když k doplnění dojde. Když je nedostatek pozic, systém porovná všechna možná přerozdělení pozic u všech hráčů ve frontě a vezme v potaz vaši sekundární volbu a to, kolik času uplynulo od vašeho doplnění – podle těchto faktorů najde ty nejvhodnější kandidáty.
  • Když hrajete za podporu nebo se necháváte doplnit, výrazně snižujete šanci na to, že budete doplněni, a to i po skončení ochrany. 
    Když hrajete za podporu nebo se necháte jednou za čas dobrovolně automaticky doplnit, znamená to, že budete mít kontrolu – to znamená, že nebudete žít ve strachu z doplnění. Když budete chtít v sobotu odehrát řadu zápasů ve středové, možná si v pátek párkrát zahrajte za podporu, čímž své šance na doplnění výrazně snížíte. Díky tomu také zmírníte zátěž na všech ostatních hráčích na serveru, protože když si jednu z těchto pozic vyberete, míra automatického doplňování se všem o něco sníží.
  • Když si jako sekundární možnost zvolíte podporu, už to neznamená, že dáváte velkou přednost podpoře.
    Zpočátku byla preferovaná pozice docela neúprosná – když jste si jako sekundární možnost zvolili podporu, měli jste v podstatě zaručeno, že ji dostanete. Například když jste do fronty vstoupili jako středová/podpora, dostali jste podporu v 73 % případů. Na tomto systému jsme hodně zapracovali, takže vybrat si podporu jako sekundární možnost je dnes mnohem „bezpečnější“ – když si zvolíte středovou/podporu, získáte podporu v průměru jen ve 35 % případů a u ostatních primárních pozic je to ještě méně. A když už je o tom řeč…
  • Pravděpodobnost, že dostanete svou primární pozici, je nyní mnohem vyšší.
    Díky relativně nedávným změnám nyní dostanete primární pozici v drtivé většině zápasů. Možná jste si všimli, že za posledních pár měsíců získáváte svou primární pozici o dost častěji!
  • Když odejdete z lobby, pravděpodobnost automatického doplnění v příštím zápase tím nesnížíte.
    Tohle je důležité, pokud máte vysokou šanci na automatické doplnění kvůli tomu, že už vás nějakou dobu nepotkali. Když odejdete, nijak tím nezabráníte tomu, že vás to v příštím zápase nepotká.

Uvědomujeme si, že jsme zatím neřešili pár problémů: rozpuštění zápasu přes /remake ubírá ochranu před automatickým doplněním (souhlasíme s tím, že by bylo lepší, kdyby to tak nebylo, ale jelikož je to docela nepravděpodobný případ, momentálně to pro nás není priorita) a to, že nevíte, kdy vám automatické doplnění hrozí, může být nemilé překvapení, když vám jde o ten poslední kousek LB. Ta druhá věc je něco, co naši designéři momentálně řeší, ale prozatím nemáme nic konkrétního.

Draggles, komunikační stratég, systémy meta hry

U nově vydaných šampionů i předělaných starých jsme se dočkali spousty zajímavých příběhů a povídek. Uvažovali jste o tom, že byste aktualizovali/upravili starou valoranskou mapu světa?

Rozhodně! Jelikož jsem v našem studiu ten možná největší nadšenec do map, bolí mě z toho na duši, kdykoliv vidím tu starou, nepřesnou mapu Runeterry nebo diskuzi, ve které lidé žádají mapu novou. Nejen já, ale i další Rioteři vám zoufale chceme přinést novou mapu Runeterry, která by nahradila tu starou a pomohla při zasazení těch míst a lidí, o kterých se bavíme.

Bohužel to může nějaký čas trvat. Něco rozpracovaného máme, ale to záleží na načasování dalších věcí, se kterými bychom to chtěli vydat, a také je třeba pár kol zpětné vazby, abychom měli jistotu, že si nezaděláváme na problémy do budoucna. Zkrátka to nebude hned. Uvažujme v řádu měsíců – ale nikoliv (pokud se nestane nějaké neštěstí) v řádu let.

Nejspíš na mapě uvidíte tři momentálně známé kontinenty Runeterry – Ionii, Valoran a jižní/shurimský světadíl. Na planetě je ještě mnohem víc místa – spousta prostoru pro rozvoj –, ale kdyby se nám podařilo dostat k vám známé kontinenty, moje srdce by zaplesalo. Tohle všechno je nad rámec plánu vydávat propracovanější mapové artefakty jako třeba Dědictví klanu Medarda, které poskytují větší vhled do zájmů a relativních hodnot různých kartografů z celé Runeterry.

Bioluminescence, vrchní designér úrovní

Zavedete někdy do nového klienta i funkci sledování zápasů s vysokým elo?

O tomhle jsme mluvili nedávno v aktualizaci o stavu klienta. Kopíruju to sem, aby každý, koho to zajímá, měl aktuální info:

Možnost sledovat zápasy s vysokým elo zmizela ze starého klienta počátkem roku 2016 (ještě dávno před spuštěním betatestu nové verze), a to kvůli bezpečnostním rizikům souvisejícím s diváckým režimem. Tento problém nejspíš nedokážeme vyřešit okamžitě, ale zvažujeme jiné možnosti, jak se s ním vypořádat (třeba nabídnutím možnosti stahovat záznamy zápasů jiných vyvolávačů).

Takže zatím k tomu žádné skutečné novinky nemáme, ale pracujeme na tom.

Cactopus, vrchní scenárista



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.