fahy hgh
28.
07.2017

Tvorba šampiona: Kayn, Chlápek s kosou

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Psal se rok 2017 a v LoL pořád chyběl šampion, který v boji používal kosu. Když k tomu přičtete absenci darkinů, vyjde vám, že toto spojení jakoby spadlo přímo z nebes… nebo vzešlo z pekla. Na scénu přichází Kayn, napůl darkin, který se stejnou měrou skládá z arogance, síly a xXdrsnostixX.

Psal se rok 2017 a v LoL pořád chyběl šampion, který v boji používal kosu. Když k tomu přičtete absenci darkinů, vyjde vám, že toto spojení jakoby spadlo přímo z nebes… nebo vzešlo z pekla.

Na scénu přichází Kayn, napůl darkin, který se stejnou měrou skládá z arogance, síly a xXdrsnostixX.

 

Válka, zkaženost a hodně nafouknutá ega

Na Runeterře šeptem kolují legendy o dobách dávno minulých, kdy na svět přišli darkinové a rozpoutali krvavý masakr. Přestože to, co se během této invaze odehrálo, zůstává záhadou – prozatím –, je jisté, že tu nakonec zůstalo pár nebezpečných darkinských zbraní.

Nyní se přesuneme do současnosti, kde se jeden ze Zedových učedníků dozví o tom, kde se nachází kosa nezměrné síly. Tento mladý stínový mistr se okamžitě rozhodne, že ji prostě musí mít. „Kayn si nesmírně věří, že dokáže porazit kohokoliv,“ říká spisovatel Michael „CoolRadius“ McCarthy. „A myslí si nejen to, že tuto zbraň dokáže ovládat, ale že dokáže i zničit darkina, který je v ní uvězněný.“

Jakmile někdo vezme darkinskou zbraň do ruky, začne souboj vůlí. Darkin lapený uvnitř bojuje o nadvládu nad myslí a tělem nositele, což je souboj, který průměrný člověk nedokáže nikdy vyhrát. Většina se nechá okamžitě přemoci a z jejich těl se stane pouhá schránka, kterou darkin obývá, než si najde vhodnějšího hostitele.

Mnozí se pokusili ovládnout kosu, kterou Kayn hledá, a všichni selhali. Ale Kayn na nic z toho nedbá. Ti zakrslíci byli stejně všichni příliš slabí a on si věří, že zvítězí tam, kde ostatní pohořeli.

Kayn zbraň najde a ocitne se v souboji vůlí, který může skončit jedním ze dvou způsobů: Buď zničí Rhaasta (darkina uvězněného v kose) a bude nadále používat zbraň, která už nebude mít vlastní osobnost, anebo bitvu prohraje a stane se Rhaastovou schránkou.

Tento konflikt se stal základem pro Kaynovy proměny ve hře.

 

Zvolte si své vlastní dobrodružství

Na rozdíl od většiny šampionů v LoL, kteří mají více podob – jako třeba Nidalee, Elise a Gnar –, je Kayn nedokáže během hry měnit. Místo toho začíná Kayn ve své základní podobě a teprve až jeho činy ve hře rozhodnou, kterou neměnnou podobu nabyde. Herní designér Daniel „ZenonTheStoic“ říká: „Tohle je poprvé, co jsme do herního systému tak úzce zapracovali šampionův probíhající příběh.“

Koncept proměny v darkina

Systém Kaynovy transformace během hry musel splňovat tři věci. 1) Musel dávat smysl z hlediska příběhu. 2) Měl by hráčům umožnit lépe zvládat jeho transformace, čím víc budou za Kayna hrát. 3) Nesměl ve hře dělat nic moc šíleného, jako třeba vyžadovat, abyste záměrně umírali.

Finální výsledek, při kterém poškozování (či zabíjení) střeleckých šampionů odemyká zabijáka, zatímco cílení na kontaktní šampiony odemyká podobu darkina, dával podle všeho tematicky smysl: Zabiják chce lovit slabé, ale cenné cíle, zatímco darkin chce bojovat jen s těmi, kteří jsou toho hodni – nabušené a odolné šampiony v přední linii. Vývojáři nechtěli, aby tento systém hráče příliš trestal, zejména dokud se budou hráči za Kayna pořád ještě učit – takže se můžete rozhodnout, že první podobu odmítnete a počkáte si na tu druhou. Ta se zpřístupní až po uplynutí rozumného časového limitu, takže když budete správně zvládat tyto podoby, bude to pro vás významné a uspokojivé, ale nikdy se vám nestane, že budete třicet minut smutní, protože jste si nechtěně nejdřív odemkli tu „špatnou“ podobu.

Koncept proměny v zabijáka

Kayn byl už od začátku navrhován pro džungli a všichni džungleři potřebují v rané fázi hry v podstatě ty samé nástroje: schopnost dostat se na dosah nepřítele při přepadu a nějaké ty omezující efekty, kterými lze navázat. Jejich přednosti a slabiny se většinou začnou rozcházet ve střední fázi, kdy tankové začnou být schopní absorbovat poškození a zahajovat boje a zabijáci nejspíš začnou likvidovat křehké cíle. Pro Kayna to znamená, že jakmile se přetvoří do stínového zabijáka, získá dodatečnou rychlost pohybu a poškození, které potřebuje k tomu, aby ohrožoval nepřátelský zadní voj, zatímco jeho podoba darkina získává odolnost a omezující efekty potřebné k tomu, aby se vyžíval v chaotických bitkách.

Umět vyvážit obě podoby znamená neustále si pokládat otázku: „Je zde dostatek situací, kdy by jedna podoba byla jasně lepší?“ I kdyby řekněme podoba darkina obecně působila vyšší poškození šampionům, bylo by to v pořádku. „Dokud budou existovat zápasy, kdy se musíte dostat do zadní linie a zlikvidovat nabušeného tahouna, což umí stínový zabiják lépe,“ říká ZenonTheStoic, „budeme rádi a budeme považovat obě podoby za vyvážené.“

 

Hrůza na tři způsoby

Vytvořit grafické koncepty pro nového šampiona většinou znamená ztvárnit příběh a herní systém pouze pro jednu postavu… ale u Kayna je to jinak. „Když jsme se doslechli, že má tři podoby,“ říká konceptový grafik Hing „Hdot“ Chui, „Říkali jsme si: ‚No, to je děsivé. Je toho spousta!‘“

Ze všech tří podob byl darkin tou nejpřístupnější. Přestože darkini vlastně nejsou runeterrští démoni (tento titul je rezervován pro postavy jako Tahm Kench), vzhled darkinů často čerpá inspiraci z postav pocházejících z podsvětí. Můžeme si zde hrát se spoustou povědomých vizuálů, které ztvárňují tuto konkrétní příchuť temnoty: obří rohy, zářivé červené oči a tvář, která jako by vypadla z nočních můr. Hdot říká: „V podstatě jde o to, že jsme vzali pár démonů a proměnili jsme je v jednoho úžasného darkina.“

Za Kaynovu základní formu můžou všichni vděčit anime – jeho vzhled je výrazně ovlivněn chladnými a rozvážnými záporáky z anime. „Čerpal jsem velkou inspiraci z klidných zloduchů v anime,“ říká Hdot. „Z takových těch, kteří jsou neskutečně nabušení a nebojí se vás uzírat k smrti.“ Základní Kayn navíc nemá žádnou zbroj, a to proto, že si tak strašně věří, že bude v každém souboji ten nejrychlejší: Když ho nedokážete chytit, na co potřebuje zbroj?

Vystihnout vizuál stínového zabijáka Kayna bylo ošemetné. Hdot říká: „Jak takový mistr stínů vůbec vypadá?“ Musel vypadat jako úžasný, nesmírně silný přísňák, ale zároveň ne nelidsky ani pekelně. Přestože by měl vypadat zle, musel to být takový ten usebraný typ spíš než nespoutaný přízrak jako darkin.

Stínový zabiják Kayn je jako ničím neomezená verze jeho samého – skutečný mistr stínové magie. To je znát na jeho těle v podobě bílých značek, které – v Zedově Stínovém řádu – naznačují, že někdo ovládá stíny. Základní Kayn má jen pár těchto značek na rukou a předloktí, ale stínový zabiják Kayn je má skoro po celém těle. Jeho volně vlající vlasy také reflektují jeho nespoutanou sílu, kterou ovládá, přičemž se z jeho svůdné hřívy linou stíny.

Ovládněte stíny, nebo přijměte darkina: Kaynův osud je ve vašich rukou.



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.