Zeptej se Riotu: Kapsle pocty pls
Novinky o kapslích pocty, jedení porů a Ornnově nízké četnosti výher po vydání.

Proč mi ještě nepadla žádná kapsle pocty, i když už mám poctu na 4. úrovni?
Výskyt kapslí není tak konzistentní, jak by se nám líbilo, takže jsme aktualizovali způsob, jakým kapsle padají, a přidali jsme ochranu proti smůle. Nyní byste bez toho, aniž by vám padla kapsle, neměli být déle než dva měsíce. Pokud se chcete podívat na podrobnosti o těchto změnách, přečtěte si celý článek.
Riot NaKyle, komunikace, tým pro chování hráčů
Proč měl podle vás Ornn po vydání tak nízkou četnost výher?
Vyvážení nového šampiona byla vždy ošemetná záležitost. Než šampiona odhalíme, testujeme ho a neustále ho upravujeme, protože se chceme co možná nejvíc přiblížit k „dokonalému“ vyvážení. Někdy trochu ustřelíme, jedno kterým směrem – nový šampion může být příliš slabý (naposledy Ornn) nebo příliš silný (Camille). Občas se nám to povede přesně (Kled).
Jedním z důležitých faktorů, který má vliv na sílu nového šampiona, je jeho křivka mistrovství. Ve zkratce: šampionova křivka mistrovství představuje jeho očekávaný nárůst síly v poměru k tomu, kolik zápasů za něj hráč odehraje. Jelikož šampiony je třeba vyvážit na základě předpokladu, že s nimi hraje zkušený hráč, šampion s vysokou křivkou mistrovství (jako třeba Yasuo) bude mít velmi nízkou četnost výher u hráčů, kteří za něj hrají poprvé, ale ta četnost postupem času výrazně stoupne. Šampion s nízkou křivkou mistrovství (například Braum) začne výš, ale v porovnání se skutečným stavem vyvážení poroste mnohem méně.
Aspekty šampionů, které vytvářejí vysokou křivku mistrovství, jsou zpravidla ty samé důvody, kvůli kterým se těžko odhaduje, jak silný šampion po vydání bude. Nové mechanismy, které ve hře ještě nemají silnou paralelu (jako třeba Ornnovy pasivky), jemné mechanismy, které vyžadují spoustu optimalizace a které nemusí být očividné (například Ornnovy efekty křehkosti a jeho předměty), a mechanismy, jež se obtížně provádějí (třeba Ornnovo druhé seslání ultimátky) – to vše dohromady výrazně ztěžuje odhadování jeho síly. Upřímně vzato, kvůli těmto faktorům můžeme velmi snadno udělat chybu – zejména když uvážíme omezené množství dat, se kterým musíme pracovat, oproti milionům zápasů, které se hrají na živých serverech.
Tohle vše komplikuje lidský prvek. Například náš nejlepší interní hráč za Ornna opakovaně drtil soupeře v zápasech až do okamžiku vydání a hraní za Ornna mu šlo lépe než za kteréhokoliv jiného šampiona, se kterým hrál. Brali jsme to jako důkaz Ornnovy síly, ale je možné, že to byla jen jednorázová záležitost. Na druhou stranu naši hráči za Aurelion Sola nikdy neodhalili některé optimalizace, které nyní ostřílení veteráni za ASola berou jako rutinu, což přispělo k šampionovi, který byl asi měsíc po vydání nesnesitelně silný.
Když se to sečte, nikdo z týmu pro tvorbu šampionů nechce vydávat nevyvážené šampiony. Když je slabý, hráči ho třeba nepřijmou dobře, a když je silný, jeho oslabení do budoucna hráči ponesou nelibě. Snažíme se je vyvážit co možná nejlépe a máme štěstí, že pokud jsou mimo, dokážeme na to reagovat poměrně rychle.
Squad5, herní designér, tým pro tvorbu šampionů
Jedí lidé pory?
Když si to měkoučké pastelové maso strkáte do úst, mysl vám zaplaví všechny možné barvy: magenta, indigo, karmín, rumělka! Pokaždé, když vaše zuby skousnou to šťavnaté sousto, vaše patro pohltí jiná příchuť: cukrová vata, střemcha, solený okoun, pražený kokos! Polykáte ten jemný kousek a v hrdle vás lechtá, zatímco vám klouže do hltanu. Máte pocit, že se vám chce kýchnout, ale nemůžete. Když z talíře uštípnete další sousto v dychtivém očekávání všech těch barev a chutí, které vám přinese, ucítíte v žaludku jemné svědění. Nemůžete si pomoct a kýchnete – nejdřív trochu a pak HODNĚ. Z úst vyprsknete spršku chmýří a srsti jako konfety. Svědění v žaludku přeroste v ostrou bodavou bolest, jako by se cosi droboučkého pokoušelo bušit na dveře vašich vnitřností pěstmi z nožů. Střeva vám otečou a roztáhnou se, zatímco bohy prosíte o slitování, o smrt, o cokoliv, co by ukončilo tuto oslepující bolest. V slzách sledujete, jak vaší kůží pronikají dva špičaté rohy a jak ji drásají jako mocný býk matadorův plášť. Ze zejícího žaludku vám vyleze tvor jako basketbalový míč, oslizlý a ulepený od vaší krve, který si pak načepýří srst jediným rychlým PUF. Tvář vám pocáká krev. Vaše třesoucí se oči konečně uzří toho tvora v celé jeho kráse – jak tam stojí, hebký a sladký jako sluncem zalitá pampeliška, nad vaším dávícím se tělem, ze kterého brzy bude mrtvola. Vyplázne svůj velký růžový jazyk a olízne vám zesinalou líc. Bude to to poslední, co uvidíte.
Nebo tak se to aspoň traduje. Takže ne, lidi už to moc nezkoušejí.
Riot Tiger Lily, editor, tým pro tvorbu světa






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.