V této aktualizaci uvítáme příchod slavností duchovních květů. Zároveň se seznámíme s Lilliou, naší chrabrou strážkyní z Ionie, a také se dočkáme návratu režimu Nexus Blitz (no jo, je zpátky!) – a to vše bude zasazeno do éterického světa divukrásné magie a rozkvětu.
Potom nezapomeňte pozdravit upraveného Swaina! Doufáme, že jeho pikantní změny (vyšší kadence sesílání kouzel a výrazně delší dosah) dokážou pořádně nastartovat jeho sílu ve středové lajně i v roli podpory. Dále jsme se znovu podívali na Aphelia, abychom udělali něco s tou jeho neustálou dominancí a vyladili synergii jeho plamenometu s Runaaniným hurikánem.
Co se zbytku seznamu úprav týče, provedli jsme několik změn zaměřených na profi zápasy u šampionů jako Shen a Lee Sin, abychom v jejich lajnách podpořili větší rozmanitost, a snažíme se na scénu vrátit pár starých dobrých přátel v čele s Caitlin a Gragasem.
Kromě toho jsme u několika postav provedli vizuální změny a opravy zvuků. V tomto směru jsme se zaměřili především na šampiony, jejichž efekty v porovnání s novějšími kolegy už vypadaly poněkud zastarale.
Vida, a ještě něco! Zvýšili jsme flexibilitu flexibilní fronty a odstranili z ní omezení dle úrovní! To aby nás nikdo nenařkl z toho, že nejsme dost flexibilní.

V této verzi se postaráme o bolístky šampionů, které už delší dobu pronásleduje smůla – například Alistara, Kha’Zixe a Sejuani. Dále přidáváme špetku koření (či spíše stínu) jistému věhlasnému zabijákovi a víříme hladinu kolem jedné zuřivé bojovnice a jejího meče.
Také jsme provedli mírnou rekalibraci šampionů, jako jsou Trundle či Varus, kteří pravidelně ovládali (profi) scénu, abychom tak dali šanci zazářit i jejich kolegům. Speciální pozornosti se navíc dočkal krvavý zabiják z útrob Bilgewateru, který teď bude ve spodní lajně řádně řádit říznými řezy (řekněte to třikrát rychle po sobě).
A v neposlední řadě tu máme hlavní body aktualizace: jak jste si možná všimli, upravili jsme obrázek, který shrnuje nejpodstatnější změny obsažené v dané aktualizaci. V souladu s cíli vytyčenými v nejnovějších Novinkách o rámci vyvážení se vás snažíme lépe informovat o důvodech, které stojí za balančními úpravami, a tak jsme přidali podrobnější kontext v podobě legendy k rolím a úrovním schopností. A kam jinam tyto informace umístit než na obrázek se všemi důležitými novinkami z dané aktualizace! Dejte nám vědět, co si o tom myslíte.

Tato verze se točí převážně kolem balancování šampionů, kteří nějakým způsobem vyčnívají z řady, takže se pojďme podívat, na koho ukázala ruka osudu tentokrát: jistý rozhopsaný yordlík bude hopsat ještě víc, Syndřiny koule nebudou tak temné, modrohlavý mág bude mít trochu větší páru a slavná kočka-knihomolka půjde pěkně na vodítko.
Také jsme upravili několik run, konkrétně Dobyvatele a Strážce, jelikož jejich síla poněkud zastiňovala ostatní klíčové runy. Vracíme jim tedy správný kurz, kde nebudou očividnou cestou k úspěchu a překážkou rozmanitosti herního stylu.
Dále jsme podali pomocnou ruku Kog’Mawovi a Nunuovi v oblastech, které nejsou příliš konvenční, abychom tak motivovali hráče k experimentům s výbavami, jež nepatří do současné mety. Přejeme pohodové léto plné žíravých plivanců a sněhových koulí!

V této aktualizaci jsme se ponořili do obvyklého moře úprav šampionů, kteří nějakým způsobem vyčnívají z řady, a to nejen směrem nahoru, ale i dolů (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Také jsme opatrně přistřihli drápky několika příliš silným šampionům z profesionální scény, například Trundlovi a Varusovi, aby bylo celkové herní pole o něco férovější. A na závěr tu máme několik změn a opravených chyb u krvelačného medvěda z dávných legend.
Co je ovšem důležitější, upravili jsme několik málo využívaných a úzce specializovaných run, aby se rozšířila množina šampionů, kterým by se mohly hodit. Některé působily příliš neintuitivně, než aby byly patrné jejich výhody, a u jiných zase bylo neúměrně složité vytěžit z nich maximum. Doufáme, že tyto změny pomohou vyvolávačům rozšířit si obzory při výběru run, které nejlépe sednou jejich hernímu stylu. Podobnou kontrolu jsme provedli i u vyvolávačových kouzel a zjistili jsme, že na stejné lodi s málo používanými runami se veze také Duch. Hráči, kteří by chtěli být rychlejší než jistý nejmenovaný modrý ježek, by teď měli zpozornit, protože nová verze tohoto kouzla by se jim mohla až strašidelně hodit.

Ahoj lidi! Možná vám přijde divné mluvit o předsezóně v červnu, ale chceme tuhle konverzaci začít co nejdřív, abyste měli hodně času se připravit a dát nám zpětnou vazbu.
Když jsme vyvíjeli loňskou předsezónu, Vzestup živlů, chtěli jsme rozšířit a rozvinout League of Legends nečekaným a vzrušujícím způsobem. Živelné žleby přidávají trochu víc šťávy a každý zápas v LoL představuje nové výzvy. Když jsme zkoumali všechny možnosti pro letošní předsezónu, rozhodli jsme se zaujmout jiný přístup. Letos budeme investovat do budoucnosti LoL tím, že rozvineme a zdokonalíme jeden ze základních herních systémů v LoL.

Přečíst celý příspěvek »