fahy hgh

Pojďme se podívat na chystané změny specializací pro sezónu 2017.

Když jsme spustili stránku aktualizace pro sezónu 2017, podívali jsme se jen na jednu změnu v rámci specializací: výměnu Síly věků za Kolosovu odvahu, novou klíčovou specializaci ve stromu Odhodlání. Bylo to kvůli tomu, že jsme měli milion dalších témat, o kterých jsme potřebovali mluvit – v záplavě zabijáků, záznamů a všeho ostatního měly drobnější změny specializací obtížný boj o své místo na slunci. Takže dnes specializacím věnujeme jejich vlastní článek, abyste měli představu, co v předsezóně očekávat.

Stromy specializací 2017 (ikonky se mohou změnit)

Než začneme, stojí za to se zmínit o tom, že stromy specializací mají společný obecný rámec. Když budete postupovat stromem, specializace se soustředí na individuální herní styly, a to jak co se týče výhod, jež poskytují, tak i požadavků, které jsou pro získání těchto výhod nezbytné. Ranější specializace se také často týkají fáze v lajně nebo čištění džungle, zatímco pozdější specializace nabývají na síle až během zápasu.

Nezapomínejme na to a pojďme se podívat na změny.

 

Zuřivost

Strom Zuřivosti vyhovuje šampionům, kteří dávají přednost delším bojům před rychlým masakrováním protivníků. Přidáme jim pár nových způsobů, které budou moct ovlivnit, jak se boj vyvine.

 

2. stupeň

Dvojsečný meč

Vzhledem k tomu rámci, o kterém jsme se právě zmínili, se Dvojsečný meč svou povahou postupně sílící specializace příliš nehodí pro soustředění na ranou hru na 2. stupni – v porovnání s Hostinou. Přesuneme ho na 4. stupeň.

  • Přesunuto na 4. stupeň

NOVINKAČerstvá krev

Pro ty z vás, kteří nechtějí zůstat vzadu a farmit v lajně.

  • Váš první základní útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečné poškození ve výši 10 + 1 bod za každou úroveň (přebíjecí doba 9 sekund).

 

4. stupeň

Dvojsečný meč

4. stupeň je pro Dvojsečný meč mnohem lepší místo, protože mezi třemi různými formami zvyšování poškození představuje volbu ve stylu riziko-odměna. Trochu mu zvýšíme hodnoty, aby měl patřičný dopad odpovídající jeho nové pozici na stromu.

  • Zvýší způsobované poškození o 5 % a utržené poškození o 2,5 %.

ODSTRANĚNOUtlačovatel

Schopnosti s omezujícími efekty šampioni buď mají, nebo nemají, takže Utlačovatel je specializace ve stylu „ano, nebo ne“. Když jediná otázka zní, jestli můžete něco dělat, nebo ne, je celkem jedno, jak se svým šampionem hrajete, takže Utlačovatele dáme pryč a nahradíme ho něčím flexibilnějším.

  • Odstraněno

NOVINKABitevní trans

Bezpečnější než Dvojsečný meč, ale chvíli trvá, než se nažhaví.

  • Když bojujete s nepřátelskými šampiony, během 5 sekund se vaše způsobované poškození zvýší až o 5 %.

Lovec odměn

Tohle je zcela jasný buff!

  • Za každého unikátního nepřátelského šampiona, kterého se vám podaří zabít, způsobujete o 1,5 % vyšší poškození.

 

Klíčové specializace

AKTUALIZOVÁNOBitevní zápal

Bitevní zápal pro nás byl během roku 2016 výzvou, kterou se nám chvílemi dařilo a chvílemi nedařilo vyvažovat, zejména kvůli zásahovým efektům, které fungovaly jen tehdy, když první housle hrají především rychlost útoků a zároveň základní útoky. Mnozí uživatelé Zápalu se mohli soustředit na šanci na kritický zásah, aby působili vyšší poškození, anebo zkrácení přebíjecích dob, aby mohli častěji metat kouzla, ale to dělat nemůžou, protože ani jeden z těchto přístupů neoptimalizuje poškození při zásahu. Jinými slovy: Zápal nepodporuje jen herní styl založený na rychlosti útoků – on potlačuje všechno ostatní v oblasti „soustavného fyzického poškození“.

Bonus Zápalu tedy měníme na čisté útočné poškození, což je atribut, který se hodí hned několika přístupům, jež se točí kolem prodlouženého boje. Máme-li to říct napřímo, jedná se o oslabení zásahových buildů, ale celkem vzato se tím staví všichni možní uživatelé Zápalu opět na stejnou rovinu.

  • Když zasáhnete šampiony základními útoky a schopnostmi, získáte stupeň zápalu (za kontaktní útoky dva stupně, při zasažení schopností je přebíjecí doba 2 sekundy). Stupně Zápalu trvají 4 sekundy (max. 10 stupňů) a každý z nich zvýší útočné poškození o 1–6 bodů.

 

Lstivost

Lstivost se nachází na relativně stabilním místě, neboť nabízí možnosti šampionům, již dávají přednost nárůstu poškození i užitnosti – a v některých případech obojí, jako třeba Nával lovce bouří. My teď zaplníme poslední mezeru v tomto stromě.

 

4. stupeň

NOVINKADar Otce zeleně

Dodatečný šmrnc pro šampiony, kteří během soubojů zalézají do křoví.

  • Poté, co vyjdete z křoví, váš další útok nebo útočná schopnost způsobí bonusové magické poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví vašeho cíle (přebíjecí doba 9 sekund).

 

5. stupeň

Přesnost

Pouze udržujeme konzistentnost této specializace v důsledku odebrání plošné průraznosti brněním.

  • Získáte 1,7 k vražednosti a 0,6 (+0,06 bodu za úroveň) k průraznosti magie za každý bod. (Při 5 bodech získáte 8,5 k vražednosti a 3 (+0,3 bodu za úroveň) k průraznosti magie.)

 

Odhodlání

Strom Odhodlání poskytuje solidní možnosti, díky kterým jsou šampioni tankovitější, ale ironií je, že co se týče podpory tanků, poněkud nám zaostává. Přidáme další možnosti, které odměňují tanky za to, že aktivně vykonávají svou práci, než aby je nadále posilovaly pasivně.

 

2. stupeň

NOVINKAMistr obléhání

Pokud ranou fázi hry trávíte pod věží, Mistr obléhání vám pomůže přežít pošťuchování a výpady pod věž.

  • Když jste poblíž spojenecké věže, získáváte 8 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

 

4. stupeň

NOVINKANeohroženost

Dodatečná obrana na začátku boje.

  • Když vám nějaký nepřátelský šampion způsobí poškození, zvýší se vám na 2 sekundy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii o 10 % (+2 body brnění a odolnosti vůči magii za každou úroveň) (přebíjecí doba 9 sekund).

 

Klíčové specializace

ODSTRANĚNOSíla věků

Síla věků je jedinou klíčovou specializací, která je prakticky povinná pro celou jednu pozici, nehledě na styl hry: pro džungli. Zdraví se hodí každé třídě, takže je logické, že šampioni, kteří by si jinak Sílu věků nevybrali, by si ji do džungle stejně vzali, protože tam se jim nastupňuje rychleji než na jakékoliv jiné pozici. Problém: většina džunglerů nyní končí s 300 body zdraví navíc a k tomu mají další bonusy zvyšující výdrž ze stromu Odhodlání. Tohle funguje pro tanky, ale když silné hrozby mohou uspět s obrannou výbavou, protivníkům nezbývá moc možností, jak se bránit.

Sílu věků posíláme do důchodu, aby se džungleři soustředili na klíčové specializace, které posilují jejich herní styl, nikoliv jejich herní pozici – tím zajistíme, aby rozsévači poškození hráli jako rozsévači poškození a tanci aby hráli jako tanci.

  • Poznámka: Víme, že Síla věků byla pro některé džunglery opravdu dobrou volnou. Tím, že ji odstraníme, způsobíme těmto skalním uživatelům příkoří, ale když uvážíme ostatní změny v předsezóně, nezůstane podle nás vůbec nikdo, kdo by neměl klíčovou specializaci, která vyhovuje jeho hernímu stylu. Až se prach usadí, podíváme se, jestli někteří šampioni nepadli příliš hluboko, a případně bychom tento případ znovu otevřeli.

NOVINKAKolosova odvaha

  • Poskytuje zahajovatelům boje nástroj pro přežití v okamžiku, kdy jej potřebují nejvíc: když se vrhají na nepřátelský tým.

Když zasáhnete nějakého nepřátelského šampiona silným omezujícím efektem, získáte na 4 sekundy štít o síle 7 % svého maximálního zdraví (+ 7 % za každého nepřátelského šampiona ve své blízkosti) (přebíjecí doba 30 sekund).Stejně jako všechny ostatní předsezónní změny se i specializace mohou změnit během testování na PBE. Dejte nám vědět, co vy na to!



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.