Harmonogram šampionů, červen 2017
Urgot, Aatrox, Eve a stín na obzoru.

Jak jde čas
Už jsme vydali spoustu šampionů – díky Xaye a Rakanovi už jsme na čísle 136. Je to úžasné, ale s tím, jak do hry přibývají noví šampioni, jsou ti starší čím dál zastaralejší. Poptávka po aktualizaci vzhledu a herního systému (VGU) se za ty roky také pomalu zvyšuje. Momentálně máme dva týmy pro VGU a tři týmy pro šampiony. V budoucnu budeme mít pět týmů, které budou moct dělat nové šampiony nebo VGU podle toho, co nám v danou chvíli bude dávat největší smysl.
Šampioni jako Azir jsou kvůli „kompletní aktualizaci tříd“ na pozadí, takže změníme přístup.
Do budoucna se dá očekávat, že mírně zvýšíme množství aktualizace grafiky a herního systému a počet nových šampionů o něco málo snížíme. Tento poměr budeme neustále vyhodnocovat a upravovat. Takže co to znamená pro tým soupisky šampionů?
Budoucnost aktualizací tříd
Aktualizace tříd jako třeba nedávná aktualizace tanků nebo zabijáků v předsezóně byla od počátku tak trochu nesourodá směska. Výhody a nevýhody aktualizací tříd vypadají následovně:
Výhody:
- Vytváří jasné přednosti a slabiny jedné třídy šampionů.
- Jelikož děláme celou třídu najednou, můžeme provádět větší změny systémů a předmětů pro celou třídu, a to včetně přidávání nových předmětů.
- Vytváří šampiony s jasnější strategickou totožností v rámci třídy šampionů.
- Ovlivňuje budoucí šampiony tím, že ukazuje, jak vypadá dobrá verze šampiona v dané třídě.
- Velké sezónní změny přišly některým hráčům úžasné a pozitivně ovlivnily metu.
Nevýhody:
- Když děláme velkou část aktualizací najednou, je těžké předvídat výsledek, takže v designu riskujeme víc chyb.
- Velké sezónní aktualizace toho změnily tak moc, až to vedlo k delším obdobím nevyváženosti.
- Pro některé hráče bylo tolik změn v jedné aktualizaci až příliš.
- V případě všech našich přepracování (velkých i malých) vždy hrozí, že se některým hráčům kvůli změnám přestanou líbit jejich hlavní šampioni.
Obecně nám přišlo, že výhody převažují nad nevýhodami, a to zejména výhody, které pramení z lepšího pochopení a definice některých tříd, které nebyly zcela jasně definovány (jako třeba kolosové). Po nedávné aktualizaci tanků jsme si sedli, abychom se pobavili o specialistech na výpady a budoucích třídách. Došli jsme k závěru, že i když se ve spoustě tříd najdou konkrétní šampioni, kteří vyžadují péči, většina tříd je definovaná docela dobře a nepotřebují velké změny herního systému ani předmětů.
„…přednost budeme dávat přepracováním založeným na nutnosti než na konkrétní třidě šampiona.“
Kvůli aktualizacím tříd jsme také zanedbávali šampiony, kteří potřebovali přepracovat, ale nebyli v žádné konkrétní skupině, jako třeba Azir. Po tomto uvážení jsme se rozhodli, že už nebudeme dělat velké sezónní aktualizace tříd a zaměříme se spíš na jednotlivé šampiony, kteří vyžadují péči. Ty budeme vydávat jednotlivě, a ne ve společných aktualizacích, jelikož vlastně neexistuje žádný závažný důvod je vydávat spolu, když je nespojují žádné systémové změny.
Proto budeme dávat přednost přepracováním založeným na nutnosti než na konkrétní třidě šampiona. To znamená, že v budoucnu můžete očekávat více aktualizací podobných nedávnému přepracování Rek’Sai . Současný tým soupisky šampionů se ke konci roku přidá k týmu živého herního systému, kde se zaměří na podobné aktualizace. Tým soupisky šampionů už vlastně teď pracuje na celkem velké aktualizaci herního systému jednoho z nejžádanějších šampionů.
Návrat k Aatroxovi, Čepeli darkinů
Když jsme Aatroxe vydali, spousta hráčů si ho vybrala a nemohla se dočkat, až ho vyzkouší ve Žlebu. Příslib, který skýtala Aatroxova grafika a tematika, ale jeho herní systém bohužel nenaplňoval. Aatrox je neustále na předních příčkách hráčských žádostí o aktualizaci herního systému, takže se chceme na Čepel darkinů podívat a opravdu naplnit jeho představu, kterou naznačuje Aatroxova grafika a tematika – má to být démonický válečník, který prahne po krveprolití.
Pravděpodobně to bude ta největší aktualizace ryzího herního systému, kterou jsme kdy u nějakého šampiona udělali, protože vyhodnotíme a změníme každou jeho schopnost. U Aatroxe jsme teprve na počátku vývoje, ale už teď máme pár zajímavých designérských rozhodnutí, se kterými si můžeme pohrávat. Tato aktualizace je ještě docela vzdálená, ale už teď jsme se o ní chtěli začít bavit, jelikož víme, že si to hráči žádají.
Nově vybudovaná příšera, Urgot
Urgot se blíží svému vydání, takže se můžeme začít bavit o podrobnostech, které se za těch posledních pár měsíců ustálily. Urgot je ve své stávající verzi docela jedinečným šampionem – hybrid střelce a tanka. Líbí se nám, že Urgot je tak trochu divný šampion, a to jsme chtěli zachovat, ale také jsme se chtěli trochu víc zaměřit na jeho totožnost. Když jsme se do toho ponořili hlouběji, začali jsme si pohrávat s nápadem na „střeleckého kolosa“. Po pár počátečních pokusech začalo toto směřování být docela slibné a také nám otevřelo velmi jedinečný prostor v soupisce kolosů.
A ano, má brokovnicová kolena.
V náručí agonie, Evelynn
O Evelynn toho nemůžu říct o moc víc, než co už jsem řekl v posledním blogu. Očekávejte, že Evelynn bude spíš „modernizace“ než kompletní přepracování, asi jako aktualizace Warwicka. Evelynn by pořád měla být ten stejný sexy, kradmý, stínový zabiják, kterého máme tak rádi, ale s novými triky, které jí umožní fungovat jako zabiják, kterým by v moderním prostředí LoL měla být. Stejně jako u všech VGU se Evelynn dočká pár okouzlujících nových vizuálů, které budou doplňovat nové hratelnostní nástroje, jež jí dáme. Pořád ještě není hotová, takže víc podrobností vám přineseme blíže datu vydání.

Stín na obzoru
Máme spoustu nových šampionů v různých fázích vývoje. Nebudu tady psát o všech nových vyvíjených šampionech (spoilery), jen o tom jednom, kterého poslední dobou nemůžu dostat z hlavy – je to nový tahoun, kterému se podle nás bude dařit v džungli. Po Ivernovi jsme chtěli vyzkoušet trochu agresivnějšího šampiona zaměřeného na poškození, který by se v džungli měl cítit jako doma. Také to bude náš první šampion s transformací od Gnara, ale toto pojetí transformace bude něco úplně jiného, co jste ještě u žádného šampiona neviděli. Víc vám zatím říkat nechci, ale podrobnosti přineseme brzo.

To je prozatím vše! Budu se snažit psát tyto články častěji než v minulosti, takže snad to nebude dlouho trvat, než si budete moct přečíst další. Za chvíli se budeme rozhodovat, která velká aktualizace bude následovat po Evelynn, takže brzy bych vám mohl napsat o tom a také o dalším novém šampionovi, na kterém pracujeme.
Podělte se o své názory dole v komentářích! Díky!
Reav3
hlavní producent týmu pro šampiony









Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.