Harmonogram šampionů: Červenec 2017
Přichází nový předvoj.

Jak se rodí nový předvoj
Jednou z velkých výhod celotřídních aktualizací bylo to, že nám pomáhaly třídy lépe definovat a pochopit. Například díky tomu, co jsme se naučili během aktualizace třídy zabijáků, jsme mohli použít to, co fungovalo, u Kaynovy podoby zabijáka – například to, že má o něco delší příležitost pro nárazové poškození, ale také víc nástrojů, jak se během vraždění zapojit do boje a zase z něj utéct. To samé se dá říct o aktualizaci tanků . Když jsme se zaměřili na to, co podle nás fungovalo u třídy předvoje, viděli jsme skvělou příležitost, jak udělat nového předvojového šampiona od nuly.
Jedním z klíčových rysů předvojových šampionů je to, že si mohou vybrat kdy a kde začnou bojovat. Díky tomu jsme chtěli udělat nového rozehrávacího předvojového šampiona, který se do situací vrhá střemhlav a donutí nepřátele, aby bojovali tak, jak on píská. Také jsme chtěli udělat velmi soběstačného šampiona. Očekávejte jedinečnou novou pasivní schopnost, která mu pomůže vybudovat si víc než jen charakter.
Počkejte si na našeho nového předvojového šampiona, který rozpálí jednu z nejchladnějších oblastí na Runeterře. A teď se podíváme na aktualizace, na kterých momentálně pracujeme.

Zjevení ze stínů
Evelynn se už pomalu klube na svět, takže vám můžeme něco málo říct o tom, co si pro vás chystá. Chceme posílit Evelynninu „trvalou neviditelnost“ tím, že jí dáme pár nových nástrojů, s jejichž pomocí může z neviditelnosti těžit. Tím by se měla ještě více podpořit její jedinečná hratelnost a pro hráče, kteří zvládnou Evelynninu stínovou podobu, to bude uspokojivější. Evelynnina neviditelnost je pro její identitu klíčová, takže k její neviditelnosti přidáme i jedinečné vizuály, aby přitom vypadala tak speciálně, jak původně měla.
Navíc procházíme a aktualizujeme její příběh a místo v Runeterře. Jeden z našich stávajících šampionů už se s Evelynn vlastně setkal poté, co si její rodiče prošli bolestivými muky. Klidně si projděte naše příběhy a zjistěte, čí život se vydal mnohem temnější cestou kvůli Evelynniným sadistickým sklonům.
Než bude aktualizovaná Evelynn nabodávat své nepřátele na bodáky nenávisti, ještě to bude chvíli trvat, ale určitě ji uvidíte (nebo přesněji řečeno neuvidíte) nějaký čas po tom předvojovém šampionovi, o kterém jsme psali výše.

Hrot oštěpu
Ještě před tím, než jsme upustili od aktualizací tříd, jsme tu měli dva specialisty na výpady, jejichž jména se zmiňovala pokaždé, když jsme se bavili o možných šampionech v rámci aktualizace třídy specialistů na výpady: Aatrox a Xin Zhao. Přestože obří aktualizaci specialistů na výpady dělat nebudeme, chceme se oběma těmto šampionům trochu věnovat. O Aatroxovi už jsem psal v předchozím vývojářském blogu, takže teď si popovídáme o Xin Zhaovi. Demacijský senešal se dočká menší aktualizace, která se zaměří na vylepšení pár jeho méně zajímavých schopností, a také v LoL dostane silnou strategickou identitu. Víme, že jádro Xinovy hratelnosti je jeho rychllé vyhazovací kombo E -> Q. Jelikož se nechceme hrabat v tom, co funguje, zaměříme se na W, ve kterém vidíme příležitost pro nové možnosti protiher a pro mistrnější nástroj jeho sady.
Vypadá to, že změny u Xin Zhaa vyjdou ještě před těmi Aatroxovými, neboť Xin Zhao bude mnohem menší aktualizace. Vyjde spíš dřív než později.
Písky se přesýpají
Jak mnozí z vás víte, máme v plánu udělat menší aktualizaci legendárního shurimského císaře Azira. Vyvážit Azira je noční můra už od vydání. Má tak trochu od všeho něco – umí zahajovat, utíkat z boje, působit poškození na dálku, má potenciál hyper tahouna… Cokoliv vás napadne, Azir to nejspíš dovede. Když je Azir silný (a hraje se za něj optimálně), odstraňuje veškerý potenciál pro protihru kvůli tomu, jak je všestranný. V rámci soutěžního hraní je tento problém ještě výraznější. Aby se Azir srovnal, musíme mu utlumit nebo odstranit pár jeho silných stránek, abychom mu odhalili pár slabin.
Středobodem těchto problémů je Shurimský taneček, což je jeho schopnost provést výpad na dost velkou vzdálenost a použít ultimátku, díky které rozpoutá boj anebo uteče z nesnází. Momentálně zkoumáme dvě možná řešení problému Shurimského tanečku. Jedno spočívá v tom, že taneček ponecháme a vybudujeme podpůrnou sadu schopností, které můžou existovat vedle jeho ikonického chvatu. Tím druhým řešením by bylo taneček odstranit a jeho sadu posunout blíž k jeho tematice, což je císař, který velí svým písečným vojákům ze zadního voje.
S Azirem jsme teprve začali, ale zdá se, že pokud jde o tyto dva možné směry, jsou hráči stejně nerozhodní jako my. Počkejte si na některý z dalších blogů Harmonogramu šampionů, který Azira rozebere podrobněji, až se pro jeden z těchto možných směrů rozhodneme.

Právo vládnout
S potěšením oznamuji, že příští velká aktualizace po Evelynn se nebude týkat nikoho jiného než samotného vůdce Noxu – Swaina. Především je jasné, že na jeho grafice se zub času řádně podepsal. Swain by měl být všemocný vládce Noxu, ale momentálně tak nevypadá. Jeho motiv je navíc kvůli jeho hratelnosti tak trochu zmatený – je to vrchní taktik, ale hraje se spíš jako odsávající tank / bojový mág.
Jeho herní systém navíc v poslední době představoval designérský problém. Když začne Swain zaostávat, hru už nedokáže nijak výrazně ovlivnit. Když se dostane dopředu, stane se z něj nesmrtelný tank, který dokáže působit obrovské poškození. Spousta Swainovy síly navíc spočívá ve schopnostech a efektech, proti kterým jeho nepřátelé vlastně nemůžou nic moc dělat. Když se na něj díváme jako na celek, myslíme si, že nám skýtá skvělou příležitost pro to, abychom ho předělali a udělali z něj šampiona hodného pozice vůdce jednoho z nejdrsnějších a nejslavnějších národů na Runeterře. Jeho vzhled upravíme tak, aby lépe odpovídal jeho tematice vůdce Noxu, a také výrazně předěláme jeho herní systém. Swainovu „esenci“ chceme zachovat, i když mu kompletně změníme celou jeho sadu.
Se Swainem jsme teprve ve velmi rané fázi, takže podrobnosti o jeho vývoji vám přinesu později.

Podělte se o své názory dole v komentářích! Díky!
Reav3
hlavní producent týmu pro šampiony






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.