fahy hgh
01.
05.2018

Kontext k chystaným změnám střelců

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Patche, Sampioni a Zmeny

Během následujících několika dní nahodíme na PBE řadu změn v atributech a předmětech střelců – chtěli jsme s vámi napřed probrat počáteční kontext a své cíle.

Ahoj lidi,

během následujících několika dní nahodíme na PBE řadu změn v atributech a předmětech střelců – chtěli jsme s vámi napřed probrat počáteční kontext a své cíle. (Důležitá poznámka: tyto změny nevyjdou s aktualizací 8.10 – na PBE je necháme marinovat o něco déle než obvykle.)

Střelci jsou třída, jež byla poslední dobou až příliš silná, a tuto sílu vyjadřují způsoby, které vedou jen k několika málo stavům hry. Rané neúspěchy v lajně nepředstavují pro hyper sílící tahouny takovou překážku, aby to stálo za řeč, takže většina střelců-tyranů v lajnách zmizela anebo se přesunula na jinou pozici. Ti tyrani, kteří zůstali, bývají šampioni, kteří dokážou být tahounem i v pozdní fázi hry, pokud v lajně vyhrají – zejména tyrani s posilujícím kritickým zásahem jako Caitlyn a šampioni se Zuřivou čepelí jako Varus.

(Navíc jsme slyšeli dotazy o tom, jak velký vliv mají na hru podpory. Výše uvedené potíže u střelců je ale třeba vyřešit nehledě na stav podpor.)

Změny, které se chystají na PBE, mají za úkol zajistit, aby tahouni s kritickým zásahem, kteří si v lajně nevedou zrovna nejlépe, svůj neúspěch opravdu pocítili, ale zároveň mají zavést další herní styly, aby to měli tahouni po dobré lajně lepší. Můžeme si to rozdělit na pár témat.

DOBA „NABÍJENÍ“ TAHOUNŮ S KRITICKÝM ZÁSAHEM A JEJICH SPOLEHLIVOST

Když se střelečtí tahouni s kritickým zásahem dostanou ke dvěma předmětům (Ostří nekonečna + vylepšení Horlivosti), obvykle se stanou tím nejcennějším šampionem svého týmu – nehledě na to, jak moc jsou napřed nebo pozadu. Na takovou úroveň vlivu nejsou dva předměty moc velký práh: kromě těch nejméně vyrovnaných zápasů se střelci na svůj vrchol se 2 předměty dostanou takřka vždy.

Tento okamžik „nabití“ střelců chceme upozadit, aby byli za rané neúspěchy patřičně potrestáni a aby remíza v lajně nezaručovala dominanci ve střední fázi. Tím poskytneme ostatním třídám a pozicím větší vliv v zápasech, kde se žádný ze střelců v lajně nestane šíleným nabušencem, takže se vzdálíme metě zaměřené na spodní lajnu, kde si v podstatě můžete házet korunou.

Mezi primární změny patří:

  • Předělání Ostří nekonečna tak, aby zpočátku nemělo takový dopad, přičemž bude mít pasivní efekty, které v rané fázi nebudou vůči cílům tak silné a které budou více záviset na posilování během hry jako samostatný předmět, ale později budou pořád nesmírně silné.
  • Prosté oslabení účinnosti předmětů s Horlivostí.

Dále je třeba zmínit, že se nám plíživě vrátila dlouhá výdrž ve spodní lajně. Jako obvykle to znamená méně akce v lajně, což více nahrává posilujícím šampionům. Takže střelcům trochu oslabíme i léčení v lajně:

  • Snížení základní regenerace zdraví
  • Oslabení Hbitých nohou

STEJNORODÉ HERNÍ STYLY

Ne každý střelec chce hrát za hyper posilujícího tahouna s kritickým zásahem, ale sady předmětů s kritickým zásahem jsou příliš snadné a poskytují dobrou synergii, zatímco ostatní sady byly poněkud zanedbávané. Máme v plánu větší přístupnost ostatních herních stylů – metání kouzel u Luciana, ryzí lavina Draven s útočným poškozením –, a to tak, že vylepšíme přístupnost k typům efektů, které tyto sestavy potřebují k úspěchu, zatímco sestavy s kritickým zásahem trochu oslabíme:

  • Předěláme Lovce esence tak, aby fungoval jako samostatný předmět. Pořád bude odměňovat bojové vzorce, které kombinují automatické útoky a sesílání kouzel, ale už nebudou závislé na kritickém zásahu.
  • Nové vylepšení K. V., Ostří bouře, díky kterému budou mít první útoky v souboji větší dopad.
  • Změna Posledního zašeptání a jeho vylepšení zpět na celkovou průraznost brněním. Díky tomu bude lépe posilovat u sad s útočným poškozením a plošnou průrazností brněním, jelikož bude lepší proti šampionům, kteří si nenavyšují brnění.
  • Díky návratu k celkové průraznosti už Pozdrav od lorda Dominika nebude potřebovat extra posílení proti tankům, který dříve nabízela pasivka Zabiják obrů, takže tento efekt odstraníme (a Zabijáka obrů taky).
  • Klíčová runa Dominance, Smršť mečů, s podobnými cíli jako Ostří bouře.
  • Jednoduché navýšení efektivity Čepele Padlého krále a Krvežíznivce.

Další změnou v této oblasti je to, že střelci vymění 4 body poškození základního útoku za trochu vyšší posilování útočného poškození (což se srovná v pozdní fázi v lajně nebo trochu později). Jelikož se jedná o plošné změny napříč třídou, rozdíl v základním útočném poškození mezi dvěma střelci bude znatelnější v rané lajnovací fázi.

Moc dobře si uvědomujeme, jak je základní útočné poškození důležité pro efektivní dorážení protivníků v lajně posledním úderem, takže změnu tohoto atributu doplní „cvičná kolečka“ ve formě pomoci s posledními zásahy – během následujících několika aktualizací ji máme v plánu zase odebrat.

Když na chvíli odhlédneme od střelců, Ostří bouře, Lovec esence, Smršť mečů a návrat Posledního zašeptání k celkové průraznosti brněním jsou silné možnosti také pro bojovníky a zabijáky s útočným poškozením. V širším rámci je vnímáme jako pozitivní doplňky těchto tříd, ale budeme pečlivě sledovat krátkodobou rovnováhu.

DALŠÍ PŘÍLEŽITOSTNÁ PRÁCE

Této příležitosti chceme využít k tomu, abychom vyřešili dalších pár kamenů úrazu – některé pro střelce, jiné pro ostatní:

  • Snížíme pozdní nárůst poškození, který střelci působí křehkým cílům prostřednictvím aktualizace Ostří nekonečna, která předělá pasivku s +50% bonusem k poškození kritickým zásahem na pasivku, která převádí část poškození kritického zásahu na přímé poškození. Tím se efektivita sad s kritickým zásahem rovnoměrněji zaměří na tankovité cíle – pár kritických zásahů vůči cílům s nízkou obranou bude mít stále vysoký účinek, ale nebude tak pravděpodobné, že je skolíte na dvě, tři rány.
  • V rané fázi uvidíte menší šanci na kritický zásah, což znamená, že dopad kritických zásahů v lajně bude nižší a šťastné zásahy nebudou rozhodovat o výsledku výměn tak často.
  • Kvůli změnám útočného poškození vás střelci v lajně nebudou tolik utiskovat. Kontaktní šampioni tuto frustraci znají, ale při testování z toho výrazně těžili i mágové.
  • Drobné změny u předmětů bez kritického zásahu, které jsou dostupné střelcům a lehkým bojovníkům, nejspíš včetně posílení Malmortiova chřtánu a úpravy Anděla strážného.
  • Změny u Katova poslání a Připomínky smrtelnosti zaměřené na zachování jejich úzkoprofilového postavení ve hře. Tyhle ještě nejsou vytesané do kamene, takže během změn střelců na PBE nejspíš uvidíte pár různých verzí.

ZPĚTNOU VAZBU, PROSÍM

Jak jsme psali dříve, na zpracování vašich komentářů budeme mít dva aktualizační cykly, než tyto změny vydáme. Jakmile se změny dostanou na PBE, ocenili bychom vaše názory na následující oblasti:

  • Narážíte na situace, kdy se vám nové či přepracované předměty hodí?
  • Líbí se vám design těchto předmětů?
  • Je pro vás jako sólového lajnaře interakce se střelci pochopitelná?

 

Díky všem,

Riot Axes



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.