fahy hgh
24.
04.2017

POČÁTKY: Jinx

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Jak vznikala ta, jenž je utržená ze řetězu.

Od robotických kovbojských odstřelovačů po malůvky na ubrousku – každý ze 138 šampionů v LoL někde začínal. Tohle je příběh Jinx.

 

Dívka a její zbraně

Původní koncept Psycho Arsenal (Jinx)

Kdysi byla v Riotu nástěnka, na kterou se mohl každý podělit o své úžasné (nebo ne tak úžasné) nápady na budoucí šampiony. Ta nástěnka, která byla vždycky plná nákresů a návrhů, byla místem pro inspiraci designérů šampionů, i když se většina z těch nápadů do oficiálního vývoje nikdy nedostala.

Před několika lety ilustrátorka Katie De Sousa na tuto nástěnku dala obrázek gaunerky s puškami a dlouhými copy. Katie, kterou hnala její láska ke zloduchům a hraní za ADC, doufala, že do soupisky střelců vnese trochu toho chaosu.

Představa tohoto šampiona dávala smysl – maniak, co neustále mění zbraně –, ale pokud jde o vzhled, vypadala tak trochu jako vykrádačka Miss Fortune, jen s novým účesem a čerstvou kérkou. Psycho Arsenal, což bylo tehdy Jinxino krycí jméno, měla velký potenciál, ale nebyla dostatečně inspirativní na to, aby vstoupila do vývoje. Proto na onom doslovném kreslícím prkně zůstávala celé měsíce… dokud se skupinka příznivců neodhodlala k tomu, že Psycho Arsenal dostane do Žlebu.

Jedním z těch raných zastánců byl designér šampionů August „jinxylord“ Browning, který říká: „Vždycky jsem chtěl udělat ADC, co by měnil zbraně, jako střeleckého Udyra, a tohle mi přišlo jako dokonalá příležitost.“ Zatímco August přes den pracoval na Jinxině úhlavní nepřítelkyni Vi, v noci spojil síly s Katie (a několika dalšími) a pracoval na Psycho Arsenal. Nakonec získali podporu a šest měsíců po zveřejnění oné osudové kresby byla Jinx vybrána pro oficiální vývoj.

 

Jak se definovala Jinx

Koncept Psycho Arsenal (Jinx)

Psycho Arsenal měla zelenou, takže byl čas pořešit jednu z jejích největších potíží: její generičnost. Většina ženských šampionů v LoL tehdy mezi sebou vypadala hodně podobně, jako sexy postava s vnadnou figurou. „Snažím se o rozmanitost, kdykoliv je to možné,“ říká Katie. „Na začátku jsem si řekla, že by bylo fajn, kdyby byla útlejší a kurážnější, jako třeba že přežívá na lentilkách, protože má plné ruce práce s rozséváním chaosu.“

Psycho Arsenal tedy postupně zeštíhlila a byla šlachovitější, zatímco její zbraně se zvětšovaly. Nakonec se její proporce v podstatě obrátily: stala se z ní drobná dívka s přerostlými těžkými zbraněmi – zbraněmi, které by v reálném životě nejspíš neunesla ani náhodou. „Tehdy moje nadšení a sebejistota opravdu několikanásobně vzrostly,“ říká August. „Působila mnohem originálněji a zajímavěji.“

Přestože se Jinxin vzhled během vývoje docela dost změnil, tři věci zůstávaly stále stejné: její charakteristické modré copy dlouhé až na zem, její šílený výraz v tváři a zbraně… spousta a spousta zbraní.

 

No tak, střílej rychleji

Jinx, věrná svému jménu Psycho Arsenal, měla během vývoje šíleně rozmanitou škálu zbraní: pistole, pušky, kuše, paralyzéry, paralyzační kuše, poloautomatické samopaly, miniguny, granáty, raketomet a dokonce i plamenomet. Katie říká: „Dávali jsme jí spoustu různých zbraní a snažili se zjistit, jaká asi bude její hratelnost.“

V původním designu Jinxiny sady si v rámci každé schopnosti změnila zbraň – stejně jako Udyr mění podoby – a její ultimátka se odvíjela od toho, jakou zbraň zrovna měla. Její hratelnost kvůli tomu nakonec byla docela dost nudná, protože jste celou hru prakticky výhradně na všechno klikali pravým tlačítkem. „Prostě to nevypadalo, jako že má dost tlačítek, která by bylo zábavné stisknout,“ říká August.

Mechanismus výměny zbraní se přesunul na Q a my se zaměřili na tvorbu dvou postojů s různými silnými a slabými stránkami. Toho jsme dosáhli odlišením rychlosti útoků a plošného poškození u zbraní: Pro rychlou střelbu na jeden cíl byl dokonalou volbou minigun a pro pomalou střelbu s plošným poškozením byl určený raketomet.

Grafický návrh Jinx

Teď, když měla Jinx v sadě zbraně, bylo na čase přidat ten chaos. „Udělat to tak, aby Jinxina hratelnost působila šíleně, bylo na jejím designu asi to nejtěžší,“ říká August. Když se na ni podíváte bez její pasivky, působí jako odstřelovač s dalekonosnými raketami a pastmi, s jejichž pomocí si drží ostatní od těla, ale taková Jinx prostě není – ona se ráda zapojí přímo do akce. Nakonec všechno v podstatě vyřešil jeden rozhovor mezi QA analytikem Blakem „Squad5“ Smithem a Augustem:

„Co kdyby ses, když někoho zabiješ, fakt, fakt, fakt hodně zrychlil?“

„Jak moc zrychlil?“

„Prostě super zrychlil.“

„Blaku, to je šílený.“

„…o to tady přece jde.“

Během prvního dne testování této nové pasivky Jinx vběhla do boje, proskočila nepřátelským týmem, aby zabila Xeratha, čímcž se jí aktivoval pasivní efekt, načež ztratila kontrolu nad svou postavou a vběhla pod nepřátelskou věž, což ji stálo život. „Řekli jsme si: ‚Jo, to je Jinx,‘“ říká August. „Po tomhle testu jsme věděli, že konečně začala působit jako ta bláznivá holka, kterou jsme z ní chtěli mít.“

A teď si podržte klobouky, protože vám ukážeme seznam zamítnutých ultimátek s komentářem od Augusta.

Úder shůry: Jinx mohla aktivovat globální dělo, které se vznášelo nad mapou, a odpálit na cílové lokaci přerostlou bombu… po deseti sekundách. Proč jsme to zamítli: „Lidé z cílové oblasti jednoduše odešli.“

Rakety WTF: Jinx vystřelila obrovské množství raket, které pak létaly nepředvídatelným směrem. Proč jsme to zamítli: „Bylo to až příliš náhodné.“

Naváděné rakety: Jinx vypálila šest raket, které se automaticky zaměřily na nepřátelské šampiony, dohonily je, a pokud jim nepřátelé neuhnuli, rakety je prostě přímo zabily. Proč jsme to zamítli: „Stávalo se, že je použila ve spodní lajně a pak náhodně zabila nepřátelského džunglera, což nám nepřišlo správné.“

Kruh koček: Jinx vystřelila bombu přes celou mapu, která obklíčila prvního zasaženého nepřítele magickým kouřem – každý, kdo by jím prošel, by se proměnil na neškodné mazlivé koťátko. Proč jsme to zamítli: „Přestože to bylo roztomilé, přišlo nám to na Jinx až příliš nepřímé a nepraktické.“

Super mega smrtící raketa: Jinx vystřelila raketu, která vybouchla po nárazu do nepřátelského šampiona a způsobila plošné poškození. Proč jsme to zamítli: Moment…

Super mega smrtící raketa byla vlastně jedním z prvních kouzel, která jsme u Jinx testovali, ale tým tuto myšlenku opustil. Tehdy působila plošné poškození, takže Jinx by ji prostě vystřelila na začátku boje – bylo to efektivní, ale taky docela trapné.

Dorážecí poškození jsme přidali až v pozdější fázi vývoje, když nás tým pro vyváženost šampionů nabádal ke změně. „Nejdřív se mi do toho moc nechtělo,“ říká August,“ protože mi to připomínalo Garenovu ultinu, ale lepší, protože to bylo plošné a střelecké.“ Přesto to bylo na poměry ADC jedinečné a vznikla tak podmínka, kdy tuto ultimátku bude používat – když si chce zajistit zářezy. Super mega smrtící raketa navíc dobře doplňovala zbytek její sady, takže si mohla vybrat cíl, pak se pomocí své šílené pasivní rychlosti dostat k dalšímu boji a pokračovat v masakru.

 

Pravidla se mají porušovat. A ničit… A trhat na kusy!

Nad celým vývojem se vznášela otázka Jinxiny osobnosti: Jak moc je zlá? Jasně, její vznik byl inspirován padoušstvím, ale chce Jinx vraždit chladnokrevně? Anebo prostě jen hledá zábavu, přičemž její verze „zábavy“ náhodou zahrnuje velkou zkázu? August říká: „Přestože Jinx zabila spoustu lidí, nevnímáme ji jako sériového vraha zbroceného krví.“

Jinx se prostě nudí a hledá vzrušení. Jasně, je jí celkem jedno, jestli lidé při jejích výbuších umírají, ale o oběti jí vlastně nejde.

Ilustrátorka Katie De Sousa říká: „Myslím, že jsem tajně chtěla, aby Jinx byla víc zlá.“

Komunitní specialista Robert „Ransom“ Lo se na to dívá takto:

„Není to tak, že kdyby Jinx v temné uličce potkala cizince, automaticky by ho probodla a okradla ho. Ale když potká cizince v temné uličce vedle HROMADY PETARD, určitě by ten ohňostroj odpálila a neúmyslně by toho cizince zapálila, protože ohňostroj je přece nesmírná sranda.“

Jinxina osobnost a hratelnost nakonec spočívala v tom, najít rovnováhu mezi vyšinutostí, nebezpečností a šíleností na jedné straně a zábavností, přístupností a roztomilostí na straně druhé. „Jinx nejspíš dokonale reprezentuje

její hudební klip,“ říká August. „Směje se, užívá si to, vyhazuje věci do povětří, ale není nutně pokrytá krví svých nepřátel. Taková je Jinx.“

POČÁTKY je nový seriál, který podrobně rozebírá vývoj šampionů. Podělte se s námi o názory a pocity na tento seriál a dejte nám vědět, kteří šampioni by vás zajímali nejvíc!



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.