06.
07.2013

Red post: Yorick, Heimerdinger a Olaf

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, NDA, Red post

Dnes se dozvíme pár novinek okolo změn u Olafa a reworku Yoricka a Heimerdingera.

Aktuality-NDA-Riot

Jelikož jsem poslední týden hodně pracoval na Wiki, tak musím dohnat rest s redposty. Vyšlo jich snad 9. Vybral jsem to hlavní a nejzajímavější. Vydám jej už nyní, takže za chyby se omlouvám a do zítřejšího rána bude provedena korekce.

Yorick

  •  Xelnath

„Yorick patří mezi problematické šampióny (stejně jako Singed, Teemo a Jayce). Náš aktuální pohled na něj je takový: Je jako cihlová zeď se žádnou možností counteru, často prohrává hru, když není schopen tuto výhodu použít. Tak jsme položili hráčům otázky ohledně použití Yoricka. Po několik dnů jsme sbírali odpovědi a dopátrali jsme sek  několika faktů:

  1. Při hraní Yoricka se musíte cítit jako když ovládáte Armádu zatracených – spoustu ale slabších ghůlů.
  2. Musíte se cítit užitek, když používáte ghůly. 
  3. Jako oponent musíte vědět, že se dá Yorick obehrát.

Dali jsme hlavy dohromady a máme tedy tři návrhy:

Ghůlové buffují Yoricka a ten může tyto buffy dát spojencům:

Ghůlové vzájemně spolupracují. Jeho ultimátní schopnost umožňuje ovládání armády ghůlů:

Yorick jako bruiser:

Víme, že největší problém Yoricka jsou jeho ghůlové. Musí mít mnohem větší roli než doposud a musejí se dát obehrát. Otázkou tedy  je, zda z Yoricka udělat bruisera nebo vyvolávače ghůlů. Každopádně z něj chceme mít pořádného Nekromancera.“

 Heimerdinger

  • Xypherous

„Věžky jsou cool. Proto se je snažíme co nejvíce upravit. Je to hlavní prvek, který přitahuje hráče k Heimerdingerovi. Musí být jednoduché na použití, musí vymezit teritorium, farmit miniony a zajistit bezpečnou zónů pro používání dalších schopností Heimerdingera. Věžky byly tvořené hlavně proti šampiónům na dálku a jejich efektivnost klesala proti šampiónům na blízko. Proto jsme se rozhodli přidat jim laserové paprsky!

Věžky teď budou mít dva druhy útoku: Rychle útočící děla, které jsou použity teď, a průbojný energetický paprsek, který má mnohem vyšší cooldown útoku. Rychle útočící děla mají malý dosah, vynikají ve farmení minionů a stále jsou hrozbou svému okolí. Energetické paprsky mají velký dosah, vynikají v útoku na nepřátelské šampióny a mají velké zranění, které má přepočet z ability power a rychlost jejich útoku lze zvýšit cooldown redukcí. Věžky mají férovou hodnotu magic resistu a méně armoru v počátku. Nově jsme snížili sílu věží ale zvýšili jejich počet na tři. Taktéž jsme zvýšili jejich dohled. Hodně jsme zapracovali na formacích věží. Pokud věžky shluknete, máte velkou kontrolu minionů a můžete se za ně schovat, jenže jejich útoku se dá lehce vyhnout.

Pokud je více rozložíte, jsou méně efektivní na farmení minionů, ale hůře se jím uhýbá.

Ale nezapomínejte, dělový útok má menší dosah útoku než paprskový. Spodní věžky lehce útočí na Annie, jenže horní je mimo dosah. Nyní tedy bude potřeba více takticky rozmýšlet!

Další věcí, na kterou jsme se zaměřili, je kontrola oblasti. Čím je Heimerdinger dál od věžek, tím jsou slabší.  Pokud je od nich vzdálen o více než 1200 jednotek, věžky se prostě po 3 sekundách vypnou (nezničí). Novou ultimátní schopností jsme anulovali jeho velký nedostatek a to, že když bylo potřeba rychle reagovat, hráči nestihli včas položit věžky. Nyní kolem sebe vytvoří kulometné hnízdo, které bude zpomalovat nepřátele. Nicméně u nich nebude moci měnit mód. Schopnost bude mít na nízkém levelu vysoký cooldown, navíc vyčerpá všechny stacky věží a bude muset chvíli počkat, aby položil novou.

Zatím se nechystá vizuální vylepšení Heimerdingera.“

Olaf

  • Morello

„Nerfnuli jsem jej příliš, nyní je potřeba jej buffnou, ale ne jen tak, že zrušíme nerfy.“

  • SmashGimo

„Mám již připravený list plný změn, které chci zkusit aplikovat během několika dní. Jen potřebuji vědět, jak by tyto změny přijmuli hráči Olafa. Tady je pár otázek:

  1. Co dělá Olafa cool?
  2. Co je zábavného na hraní Olafa?
  3. Co je špatného na hraní proti Olafovi?
  4. Jakou roli má mít Olaf?
  5. Je Olaf jungler nebo spíše na top?
  6. Jaké předměty byste chtěli na Olafa stavět?

Jedná se jen o úpravy dosavadních scpoností, nechceme dělat rework. O co se mi tedy jedná:

  1. Snížit nepoměr mezi náročností u různě schopných hráčů.
  2. Vyjasnit užití schopností Vicious Strikes a Ragnarok.
  3. Vyjasni otázku koupi předmětů na Olafa.
  4. Celkový buff Olafa.“


Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.