fahy hgh
30.
05.2017

Rek‘Sai: Pozemní žralok je opět víc žralok

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Pojďte se podívat do zákulisí s návrhářem aktualizace Rek’Sai.

Popovídáme si o oblíbeném pozemním žralokovi v League of Legends: Rek’Sai. Postrach z Prázdnoty vstoupil do Vyvolávačova žlebu před pár lety jako dost silný šampion a Rek‘Sai se záhy stala dominantní volbou na profesionální scéně. Od té doby jsme museli její sadu tu a tam oslabit, a když konečně přestala obracet profi hraní ve svůj prospěch, nezůstalo jí moc prostoru na vyjádření vlastní osobnosti. Chtěli jsme se na nějaký čas zahloubat nad tím, jaká osobnost by se nám u ní líbila, a její sadu znovu vybudovat podle toho. Takže Rek’Sai aktualizujeme způsobem, který se soustředí na její roli nebezpečného predátora.

 

Lítý predátor, nebo nápomocná parťačka?

Rek’Sai je lítý predátor, který by měl zasévat strach do srdcí svých obětí, které loví. Způsob, jakým se za Rek’Sai momentálně hraje – předvoj, který svému týmu připravuje rozehrávky –, prostě této slíbené představě neodpovídá.

Jelikož je to bezpečný, konzistentní tank, který dokáže vytrvale řádit na celé mapě, dokáže Rek’Sai dominovat profi scéně kdykoliv, když je zrovna dobrá v běžných hrách. V rané fázi hry může díky svým tunelům vyvíjet na mapu obrovský tlak, a jakmile dosáhne 6. úrovně, její význam se zvýší z dominujícího na globální. Až zápas přeroste v potyčky a týmové boje, díky silným omezujícím účinkům ve své sadě je silná v zahajování bojů.

U Rek’Sai vidíme velký potenciál a tuto aktualizaci vnímáme jako příležitost opravdu podpořit Rek’Saiiny lovecké instinkty. Abychom zachytili dojem lítého lovce, je klíčové, aby se jí ostatní báli jako samostatné hrozby, a ne toho, jak na ni tým dokáže navázat. To znamená Rek’Sai, která působí větší poškození, když má náskok, ale je méně konzistentní, když je pozadu.

 

Nová ultimátka

Významný způsob, jak tuto její konzistentnost osekat, spočívá ve snížení jejího tlaku na mapu. Svou ultimátkou momentálně ohrožuje celou mapu, takže stupeň této hrozby je potřeba poněkud snížit. Postrachu z Prázdnoty dáme novou ultimátku, která obětuje její globální tlak výměnou za vyšší vliv na týmové boje.

  • R – Příval z Prázdnoty (kliknutím rozbalit)
    Šampiony, jimž Rek’Sai způsobí nějaké poškození, si na 5 sekund označí jako kořist Nepřítele označeného jako kořist může zaměřit, načež se zahrabe a poté se vynoří ze země a vyskočí na svůj cíl. Rek’Sai je během sesílání i skoku nezastavitelná a působí o to vyšší poškození, čím méně má její cíl zdraví.

Díky své nové ultimátce by měla působit víc jako šampion, který se vrhá do boje, díky tomu, že bude mít přístup k zadní linii, který nebude pouhým důsledkem její tankovitosti. Když teď Rek’Sai spustí ultinu, skočí na svůj cíl – pouze na cíl, který nedávno zranila – a v případě zásahu mu způsobí poškození.

 

Vládkyně tunelů

Kromě ultimátky má Rek’Sai spoustu obecné síly a prostý vzorec boje: zahrabat se, vyhodit cíl do vzduchu a útočit, dokud nebude tunel/vyhození opět dostupné. Chtěli jsme jí poskytnout dynamičtější bojový vzorec tím, že by její přednosti byly specifičtější. Zejména se budeme věnovat množství vedlejších omezujících efektů, které Rek’Sai umí rozdávat. Než aby Rek’Sai vyhazovala do vzduchu každý cíl, pod který se podhrabe, vyhodí teď jen toho nejbližšího nepřítele. Když bude chtít zasáhnout konkrétní cíl, její základní útoky dají přednost vyhození do vzduchu napadeného cíle.

Díky vyššímu poškození a méně omezujícím efektům očekáváme, že Rek’Sai začne v porovnání z dřívějškem více investovat do poškození, ale nechceme jí vzít schopnost zapojovat se bezpečně do týmových bojů. Pomůžeme jí tím, že posílíme dva její ikonické atributy – pohyb v tunelech a regeneraci.

Nová Rek’Sai se do tunelů může vrátit rychleji, takže bude moct mnohem konzistentněji přitančit do týmových bojů a opět z nich zmizet. Abychom měli jistotu, že bude mít dost zdraví, aby se mohla vrátit, její pasivka bude generovat hněv mnohem rychleji, což jí zajistí větší regeneraci a umožní jí rychlejší bojovou připravenost.

Celkově očekáváme hrozivější Rek’Sai, ale zároveň takovou, která nebude mít stejnou konzistenci, když se ocitne pozadu. Doufáme, že výsledným produktem bude divoký žralok, který dokáže vyrazit na lítý lov, když ucítí krev, ale nebude to vždy královna moří. Ehm… chci říct souše.



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.