Sezóna 5 – změny ve hře
Tento článek obsahuje všechny navrhované změny pro sezónu 5.
POZOR: Tyto změny nejsou zaručeny, po testování na PBE se Riot rozhodne o jejich jednotlivém vypuštění.

Sezóna 5 – možné změny
POZOR: Tyto změny nejsou zaručeny, po testování na PBE se Riot rozhodne o jejich jednotlivém vypuštění.
Obecné
Nové obrázky pro výhru a prohru
Regenerace fontány
Nyní léčí jen za 25% hodnoty na živých serverech ale 4x rychleji.
Zvýšení statů
Šampióni budou začínat hru s dodatečnými 68% jejich statistik za level oproti živým serverům.
Každý level získá šampión od 72% do 128% jejich statistik za level oproti živým serverům, celkově do 1700%.
Změny odměn
1st blood již není omezen do 4 minuty hry.
Zisk goldů z assistů se přepočítává z hodnoty od 25% do 50% pro prvních 210 sekund (3 min 30 sek) hry.
Doba smrti
Doba smrti se zvyšuje o 2% každých 30 sekund, to začíná od 35 minuty, změněno z 2% každých 60 sekund se startem na 25 minutě.
Věže
Již nezískávají Armor a Magir resist za určitou dobu, AD ale stále získávají.
Armor a magir resist věží byl nastaven na 100.
Healthy věží byly nastaveny takto:
- Vnější (uprostřed mapy): 2000
- Vnitřní (v půli linky): 2000
- Inhibitorové: 2500
- Nexusové: 2000
Vnitřní věže mají novou mechaniku – Štítování (Shielding):
- Vnitřní věže mají štít, ktetr je chrání, a regeneruje po 60 sekundách, pokud nejsou zraněny.
- Pokud je štít aktivní, blízcí spojenečtí šampióni získají střední štít.
Inhibitovoé věže mají novou mechaniku – Paprsek (Beam ):
- Inhibitorové věže útočí na cíl neustále, až do 4 útoků za sekundu.
- Zpomalují cíl o 10%.
- Inhibitorové věže pomalu zvyšují své zranění od 100% do 260% po dobu 6,5 sekund.
- Inhibitorové věže pomalu ignorují armor cíle od 40% do 100% po dobu 6,5 sekund.
- Tyto zvýšení jsou restartovány, pokud věž změní cíl.
Základní regenerace věží je snížena na 5 healthů za 5 sekund místo 15.
Minioni
Minioni již nezískávají armor a magic resist.
Minioni získávají bonus k maximálním healthům, tento bonus je podobný zisku armoru a magic resistu na živých serverech.
Výhoda domoviny
Pokud je šampión v spojenecké bázi, získá +10% bonus movement speedu, 10 armoru a magic resistu.
Obnova inhibitorů
Doba obnovený inhibitoru byla zvýšena na 300 sekund (5 min) z 240 sekund (4 min).
Modrý buff
Doba trvání bufu zmenšena na 120 (2 min) sekund z 150 (2 min 30 sek).
Čerevný buff
- Poskytuje regeneraci 1% maximálních healthů nositele za 5 sekund.
- Trvání zmenšeno na 120 sekund (2 min) z 150 sekund (2 min 30 sek).
- Slow snížen na 5-10% (šampióni na dálku) / 8-15% (šampióni na blízko) z 5-15% / 8-24%.
- DoT změněno na 5 až 56 za sekundu místo 10-44.
- DoT se aplikuje i na věže.
Nové posílení: Klidné vody (Still Waters )
Na topu a botu, při vstupu do řeky, se objeví po 20 minutě bonus, který se obnovuje každé 3 minuty.
Tento bonus poskytuje:
- +50 movement speed bonus mimo boj
- Pokud nositel stojí v klidu po 0,5 sekundy, zvýší se mu dosah vize o 25% a získá možnost vidět přes zdi.
Elixíry
Elixir of Fortitude a Brilliance byli odstraněny.
Nyní může mít šampión aktivní pouze jeden elixír (už tedy žádné svítící lampióny).
Cena elixíru zvýšena na 400 goldů.
Nové elixíry přidány:
- Elixir of Ruin: Přidá healthy, +% zranění do věží. Blízcí minioni získají +% zranění do věží a jejich movement speed je nastaven na 90% dle držitele elixíru, maximálně 500 pro oboje.
- Elixir of Iron: Přidává velikost postavy (hit-box), tenacity a redukuje slowy. Držitel za sebou nechává stopu, která spojencům zvyšuje movement speed o 10%.
- Elixir of Sorcery: Přidává AP, mana regen za 5 sekund a bonus true damage, pokut držitel útočí na šampióna nebo věž.
- Elixir of Wrath: Přidává AD, 10% lifestealu a spellwampu na fyzické útoky a schopnosti. Při zisku zabití nebo asistu je doba trvání elixíru prodloužena o 30 sekund.
Baron Nashor buff
Healthy a regenerace odstraněna (AP a AD bonus zůstává stejný).
Buff poskytuje vylepšení Empowered Recall, který redukuje dobu recallu na 4 sekundy. Dokončení recallu hodně vyléčí cíl a ten ještě získá po 8 sekund bonus movement speed.
Buff zároven poskytuje bonusy minionům v okolí držitele, ti získají 90% držitelova movement speedu a specifický bonus:
- Minion na blízko: Zíká 80% redukce zranění téměř ze všech zdrojů.
- Minion na dálku: Získá zvýšení zranění a malý bonus k dostřelu.
- Obléhací minion: Získá velký bonus k dostřelu (tak, aby měl vyšší dostřel než věž). Má snížený attack speed o 50% ale AoE a útoky do věží jsou 4x větší.
- Super minion: Získá bonus 75% movement speedu pokud je v blízkosti nepřítel a 25% bonus attack speed.
Drak buff
Zabití draka přidá buff Drakobijce (Dragonslayer), který dává různé stálé bonusy dle počtu jeho zabití:
- 1 zabití: Zvyšuje
regenerace many a healthů o +5 za 5 sek, o 5% armor a magic peneo 8% AD a AP. - 2 zabití: Zvyšuje
AD a AP, armor a magic resist o 10%, o 25% základní health a mana regeno 15% zranění do minionů a monster.
- 3 zabití: Zvyšuje movement speed o 5%.
- 4 zabití: Zvyšuje
healthy, magic a armor penetration, o 5% celkový armor a magic resist o 5%o 15% zranění do věží a budov . - 5 zabití: Předchozí bonusy jsou
3násobné2násobné a poskytuje jednorázový efekt: při útok na nepřítele jej zapálí za250 true damage po 5 sekund150 true damage po 3 sekundy . Tento efekt vydrží 180 sekund a po další zabití draka je obnoven.
Zabití draka dává jen 50% zkušenosti oproti živím serverům.
Zabití nepřidává celo-mapový bonus goldů goldy.
Drak uděluje o 20% více zranění všem jednotkám týmu, který jej zabil. Hodnota se násobí s počtem zabití.
Drak redukuje zranění o 7% od všech jednotek týmu, který zabil. Hodnota se násobí s počtem zabití.
Změny předmětů
Athene’s Unholy Grail
Pasivka změněna ze „zvýšení mana regenu o 1% za chybějící 1% many“ na „obnovuje 1,5% chybějí many za 5 sekund“.
Chain Vest
Nyní se staví z Cloth armor + 450g, cena zvýšen na 750g
Chalice of Harmony
Pasivka změněna ze „zvýšení mana regenu o 1% za chybějící 1% many“ na „obnovuje 1,5% chybějí many za 5 sekund“.
Doran’s Shield
Psivka změněna na „blokuje 8 damage z jednocílových útoků a schopností“ z “ blokuje 8 zranění ze základních útoků šampióna“.
Enchantment: Captain
Odstraněno zvýšení movement speedu minionům.
Warmog’s Armor
Health zmenšeny na 800 z 1000.
Regenerace 3násobná mimo boj.
Cena mírně zmenšena.
Ohmwrecker
Recept: Raptor Cloak + Kindlegem
Aktivka nyní zvyšuje zranění blízkých spojeneckých věží o 100% nebo zabraňuje blízkým nepřátelským věžím útočit.
Staty změněny dle předmětů v receptu (Health/Armor/Regen/CDR).
Seeker’s Armguard
Nyní se staví z Cloth Armor + Amp Tome + 475g
Armor a magic resistance předměty
Všechny tyto předměty můžou být staveny z cloth armor/null magic mantlu.
Recepty, ceny, staty a stavební cesty byli pozměně jako náhrada za změny výše.
Sruzumitelně: Nejsou zde žádné výrazné změny mezi předměty Chain Vest/Negatron Cloak VS Cloth Armor/Null Magic Mantle jelikož se staví ze stejné cesty.
Health a mana regen
Předměty, které poskytují tyto regenerace nyní přidávají % základní mana/health regen. V nápovědě se zobrazuje přesný počet za 5 sekund.
Základní % mana/health regen je vypočten ze statů health a mana regenu na 1. levelu a zvýšení statů ze health a mana regenu za level.
Na základní regeneraci nemají vliv: schopnosti, masteries, runy a další zdroje změn statů..
Příklad: Šampión má základní mana regen na 1 levelu 7/5 a na 18 levelu 18/5. Pokud koupí předmět, který přidá +50% základního mana regenu, tak mu na 1. levelu přidá +3,5/5 a na 18. levelu +9/5.
- Aegis of the Legion: UNIQUE Aura – Legion: +75% základní Health Regen
- Face of the Mountain: +100% základní Health Regen
- Locket of the Iron Solari: UNIQUE Aura – Legion: +75% základní Health Regen
- Negatron Cloak: +100% základní health regen
- Ravenous Hydra: +100% základní Health Regen
- Rejuvenation Bead:+50% základní Health Regen
- Spectre’s Cowl: Pasivka dává 100% základního health regenu až do 10 sekund po zásahu nepřátelského šampióna.
- Spirit Visage: +100% základní Health Regen
- Targon’s Brace: +50% základní Health Regen
- Tiamat: +100% základní health regen
- Ancient Coin: +25% základní Mana Regen
- Archangel’s Staff: +50% základní Mana Regen
- Ardent Censer: +50% základní Mana Regen
- Athene’s Unholy Grail: +25% základní Mana Regen
- Chalice of Harmony + 25% základní Mana Regen
- Forbidden Idol: +50% základní Mana Regen
- Frost Queen’s Claim: +50% základní Mana Regen
- Frostfang: +50% základní Mana Regen
- Manamune: +25% základní Mana Regen
- Mikael’s Crucible: +75% základní Mana Regen
- Morellonomicon: neni známo
- Muramana: +25% základní Mana Regen
- Muramana: +25% základní Mana Regen
- Seraph’s Embrace: +50% základní Mana Regen
- Spellthief’s Edge: +25% základní Mana Regen
- Tear of the Goddess: 25% základní mana regen
- Nomad’s Medallion: +25% základní Health Regen a +25% základní Mana Regen
- Talisman of Ascension: +75% základní Health Regen a +75% základní Mana Regen
Nové předměty
Crystalline Bracer
Recept: Rejuvenation Bead + Ruby Crystal
Přidává healthy a regeneraci.
Righteous Glory
Recept: Catalyst + Crystalline Bracer
Přidává healthy, manu a regeneraci.
Active: Přidává +60% movement speedu držiteli a blízkým spojencům, pokud se pohybuješ k nepřátelům po 2 sekundy. Jakmile tento bonus skončí, vytvoří šokovou vlnu, ta zpomalí všechny blízké nepřátele o 80% po 1 sekundu.
Raptor’s Cloak
Recept: Rejuvenation Bead + Cloth Armor + Rejuvenation Bead
Přidává bonus movement speed pokud jsi blízko věže nebo Zz‘rot brány.
Soul Sickle
+20 AD, + 10% life steal. Pasivka: Obnovuje 1% až 6% uděleného zranění základními útoky jako manu, efekt se zvětšuje dle chybějící many. Staví se z Vampiric scepter a celková cena je 1400g.
Zz‘rot Portal
Recept: Raptor Cloak + Negatron Cloak
Vytvoří bránu v cílové lokaci, která vyvolává monstra. Monstra jdou k nejbližší lince a útočí na minioni a věže.
Jungle
Obtížnost a odměny jungle byly zvýšeny.
Počátek červeného a modrého buffu posunut na 2:30 min.
Nový kemp – Scuttle crab
Vytváří se v Top a Bot řece a hlídá řeku ve které je.
180 znovuzrození.
Není nepřátelský, snaží se utíkat od šampiónů.
Po zabití vytvoří movement speed svatyni v řece, která poskytuje vizi a bonus movement speed mimo boj pro ty, jenž jí projdou.
Smite
Zabití velkého monstra po použití Smitu nyní poskytuje bonusové XP a speciální bonus. Nyní každé velké monstrum poskytuje bonus po použití smitu na něj (ne po zabití). Tento bonus lze vzít pouze 1 za zrození monstra. Bonus je označen jistřičkami (na monstru i na šampiónovi).
Brambleback (Elder Lizard)
Obnoví velké množství healthů.
Blue Guardian (Ancient Golem)
Obnoví velké množství many.
Krugs (Ancient Golem)
Poskytuje Gift of Heavy Hands – přidává Execute zranění útokům šampióna. Nyní první a každý další 5. útok způsobuje stun monstrům a minionům, útok do věže udělí 95 bonus true damage a spotřebuje tento bonus.
Gromp (Large Wraith)
Poskytuje Gift of the Toadstool – přidává Toadstool armor, otráví nepřátele, jenž útočí na šampióna.
Raptors (Wraith Camp)
Poskytuje Gift of the Eagle Eye – přidává buff, který automaticky poskytne true sight (odhaluje neviditelné objekty a jednotky) na krátkou dobu, kdy šampióna „uvidí“ nepřátelská warda.
Murkwolf (Wolf Camp)
Poskytuje Wolf Sentry – ducha vlka orb , jenž hlídá čtvrtinu jungle po středně dlouhou dobu. Pokud nepřátelský šampión vnikne do této čtvrtiny, orb se změní na vlka, poběží k němu a upozorní na jeho pozici.
Jungle předměty
Hunter’s Machete
Nyní poskytuje magic damage při zásahu po 2 sekundy, 7 healthů a 2 many za sekundu, pokud šampión bojuje s monstrem.
Může být koupena pouze šampiónem, který má Smite jako summoner spell.
Vylepšení Machete
Změní nebo posílí Smite. Přidává bonusový magic DoT a přidává 10 health a 5 mana regen po dobu boje s monstrem.
Stalker’s Blade
Vylepší Smite na Devastating Chilling Smite, ten po zabití 3 monster může smitovat nepřátelské šampióny, udělí malé True damage a redukuje movement speed o 50% po 2 sekundy. Zabití velkého monstra přidá zranění při dalším použití na šampióna až do maxima 3 zabití velkých monster.
Poacher’s Knife
Vylepší Smite na Quick Scavegning Smite, ten má menší cooldown (při zabití velkého monstra velmi malý) a poskytuje +20 bonus goldy pokud je používán v nepřátelské jungli a bonus 175% movement speed po 2 sekundy, který se snižuje, při zabití monstra.
Skirmisher’s Saber
Vylepší Smite na Chanellinging Smite, ten může být použit na nepřátelského šampióna, neuděluje True damage ale odhaluje jej po 6 sekund a způsobuje, že šampión do něj uděluje bonusové true damage při každém zásahu zatímco cíl o 20% méně.
Ranger’s Trailblazer
Vylepší Smite na Desolating Blasting Smite, ten způsobuje 50% plošné zranění do blízkých monster, obnoví 20 15% chybějících healthů a many a taktéž stun po 1,5 sekundy.
Vylepšení vylepšení Machety
Předchozí 4 předměty můžou být vylepšeny tímto vylepšením (stejně jako boty).
Enchantment: Warrior
Poskytuje +60 +45 AD, +10 CDR a +10 armor pene +10% Life Steal.
Enchantment: Magus
Poskytuje +90 +80 AP, +10% +20% CDR a 10 magic pene.
Enchantment: Juggernaut
Poskytuje +500 Healthy, +10% CDR a Movement Speed +25 armor a tenacity.
Enchantment: Slayer Devourer
Poskytuje +50% AS, CDR, 40 magic damage při zásahu a nabíjející se AS pasivku Devouring (pohlcení): zabití velkého monstra zvýší magic damage předmětu o 1 a zabití asis na šampiónovi o 2.
Odstraněné předměty ze Summoner’s Riftu
Atma’s Impaler
Elixir of Brilliance
Elixir of Fortitude
Executioner’s Calling
Feral Flare
Guinsoo’s Rageblade
Spirit of the Ancient Golem
Spirit of the Elder Lizard
Spirit of Spectral Wraith
Spirit Stone
Sword of the Divine
Madred’s Razors
Quill Coat
Wriggle’s Lantern
PS: Snad se dočkáme i reworku Summoner’s Riftu. Brzy se dočkáme!
POZOR: Tyto změny nejsou zaručeny, po testování na PBE se Riot rozhodne o jejich jednotlivém vypuštění.






















Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.