Od poslední aktualizace herního systému LoL už uběhl nějaký ten pátek, takže teď si probereme stav hry a naše plány na následujících pár měsíců.

Současný stav hry
Změny u věží

Pár těch největších změn, které jsme nedávno provedli v rané fázi hry, se týkaly věží. Patřilo mezi ně přidání bonusových zlaťáků za první zničenou věž ve hře a odebrání buffu Zpevnění věžím ve spodní lajně. Naším cílem je vytvořit výraznější interakci v rané fázi hry, zejména v profi zápasech. Podrobnější diskusi najdete tady atady.
V okamžiku psaní tohoto článku jsme ještě neviděli profi zápasy s těmito změnami, takže v tomto kontextu jsme je ještě nehodnotili. V běžných zápasech už jsme jakýsi dopad zaznamenali. Jak ukazuje níže uvedený graf, nyní je pravděpodobnější, že věže ve spodní lajně budou zničeny jako první – u věží ve středové a horní je to o něco méně pravděpodobné. Domníváme se, že každá lajna si tak zachovává patřičný vliv na to, která věž bude zničena jako první. Ve spodní lajně je výrazně vyšší šance na zničení první věže než v ostatních lajnách. V průměru se ale na ní pohybuje dvakrát tolik šampionů. Středová lajna nepadá jako první tak často, ale šampioni hrající zde se hodně toulají, takže často rozhodují o tom, jestli padne věž někde jinde.
Procentuální podíl prvních zničených věží v zápasu League of Legends. Věž ve spodní lajně jsou ty dva sloupce vlevo, věž ve středové lajně jsou ty prostřední dva sloupce a věž v horní lajně jsou ty dva sloupce vpravo. Levé sloupce jsou před změnami v 6.15, pravé jsou po změnách v 6.15.
Také máme v plánu provést ještě před mistrovstvím světa menší změnu umělé inteligence věží. Volání o pomoc (při němž věže napadají nepřátele, kteří útočí na okolní šampiony) bude fungovat i v případě, že je nepřátelský šampion pod věží, ale jeho oběť dál od ní. Níže je příklad s Varusem a Singedem. Varus dřív mohl bezpečně střílet na Singeda, protože dokud byl Varus pod věží sám a Singed mimo její dostřel, věž si útoků nevšímala. Po této změně však věž vyslyší volání o pomoc a začne po Varusovi pálit.

Oproti tomu na paměť věží, kdy si věže pamatují šampiony, na které nedávno útočily (a nejen svůj současný cíl) a dávají jim přednost, pokud se jim současný cíl ztratí, se podíváme později. Myslíme, že by to mohl být slibný způsob, jak odpovídajícím způsobem zvýšit riziko při žonglování s aggrem, teď by to ovšem spíš jen narušovalo chod hry.
Živelní draci

Zdá se, že oblačný drak je po nedávném buffu na správném místě, co se týká vnímané síly. Statisticky je teď také docela silný, ačkoliv nijak přehnaně. Díky tomu jsou všichni čtyři živelní draci dobře vyvážení jak z pohledu herních dojmů, tak i statistik. Proto momentálně žádné změny draků nemáme v plánu.
Zaznamenali jsme názory, že starší drak prý občas nestojí za tu námahu. Starší drak ale nemá být něco, co je určené pro každý zápas. Je to spíš dobrá možnost, pokud máte hodně stupňů dračího buffu a slušnou kontrolu nad mapou (či chuť na týmový souboj).
Dalších pár aktualizací (6.17 a 6.18)
Vyvážení hry v 6.17 a 6.18

Mistrovství světa se bude hrát ve verzi 6.18, takže 6.17 a 6.18 se soustředí víc na vyvážení profi hraní než obvykle. Chystáme menší změny u několika šampionů, abychom vylepšili jejich rozmanitost v profi zápasech, a to buď tak, že ubereme trochu síly těm přehnaně silným (např. Ashe, Jhin, Gragas, Trundle atd.), nebo přidáme sílu šampionům, kteří jsou skoro tam, kde mají být (např. Jayce, Draven, Malphite atd). Momentálně se u žádného šampiona nechystáme na velké změny. Tohle jsou aktualizace, ve kterých jde hlavně o drobné úpravy a ne o výrazné přepracování.
Podle toho, jak dopadnou změny věží v 6.15, je možné, že se na ně ještě trochu podíváme. Spíš se bude jednat o drobnou úpravu odměny za první zničenou věž (+/- 100 zlaťáků?), délku trvání Zpevnění (+/- 1 minuta?) atd. než o nějaké velké systémové novinky.
Srozumitelnost hry
Nedávno jsme hodně přemýšleli nad srozumitelností hry a kladli si za cíl odstranit vizuální ruchy a vylepšit týmovou komunikaci. Pár projektů v tomto ohledu jsme již vydali, jiné chystáme v dohledné době. Mezi tyto změny patří úklid ikonek na minimapě (např. Corkiho Magitechnická munice, která se ukazuje všem hráčům, nebo velikost Rek’Saiiných tunelů), zřetelný ukazatel „tato jednotka je nezranitelná“ pro Taricovu ultimátku, Kindredovu ultimátku atd., další věci, na které lze upozorňovat v týmovém chatu (odpočet smrti, časovač obnovení úkolů atd.), možnost skrýt jména hráčů / klubové značky během soubojů, zřetelnější kruhové ukazatele na zemi (např. potřebují Corkiho spojenci vidět dosah jeho Q, nebo je to zbytečné?) a tak podobně.
Období mezi aktualizacemi pro mistrovství světa a předsezónu (6.19–6.21)
6.19–6.21 bude období mála změn. Chceme hru zachovat ve stavu podobném verzi, ve které se hraje mistrovství světa, takže hra, kterou budete hrát, se bude hodně podobat té, jíž sledujete. Také je to období, kdy se budeme hodně soustředit na vývoj nadcházející předsezóny.
I tak nás během této doby čekají změny ve vyvážení, ale budou mírnější než obvykle. Co se týče ostatních věcí, je dost možné, že se zde dostaneme k přepracování Yoricka. A pravděpodobný je i nový šampion.
Předsezóna (6.22–6.23)
Pokud je řeč o předsezóně, tu momentálně plánujeme na verzi 6.22 či 6.23. Jedním z velkých cílů budou zabijáci, přičemž středně velké změny chystáme u sad zabijáků a menší změny (většinou upravená čísla) u pár ostatních. Také uděláme pár úprav u předmětů, aby odpovídaly potřebám zabijáků.
Navíc se podíváme na další záležitosti jako třeba na to, jak moc nutné je pro podpory kupovat si Záštitu, na zkušenosti a zlaťáky získané farmením versus touláním, na sklony Přízračné čepele vytlačovat ze hry ostatní předměty atd. Pravděpodobně dojde i na pár změn ve specializacích.
Dále též pracujeme na pár dalších projektech pro předsezónu, ale o těch je ještě brzo mluvit (zatím s nimi teprve experimentujeme).
Pár věcí po předsezóně
Po předsezóně se podíváme na možnost zavedení 10 zákazů do draftových zápasů. Začínáme sbírat zpětnou vazbu na toto téma, a to jak od běžných hráčů, tak od profíků. Víme, že zde panuje rozhodný zájem o víc zákazů. Ale než je přidáme, je tu pár potenciálních problémů, které chceme vyřešit, například tyto:
- Máme pocit, že fáze výběru šampionů je už teď moc rozvláčná. Chtěli bychom najít způsob, jak ji tím dále neprodlužovat (např. víc lidí ze stejného týmu by mohlo zakazovat najednou?).
- Chtěli bychom zajistit, aby větší možnost cíleně zakázat nějakou pozici nedělala problémy s tím, za kolik šampionů bude muset hráč umět hrát (extrémní případ: 11 šampionů na jednu pozici – je to přiměřené?)
- Když přidáme další čtyři zákazy, zvýšíme počet šampionů potřebných pro hodnocené zápasy o čtyři. Je to problém? Nebo výhoda?

Také se někdy v průběhu příštího roku chceme podívat na systém run. Snažili jsme se vyřešit problémy, které jsou s ním spojené, a to pomocí takových změn jako třeba trvalá sleva běžných run 3. stupně, dostupnost run 2. stupně hned od 1. úrovně a zlevnění run 2. stupně na 1 IB. Systém však stále trpí několika problémy, které jsou spojené s jeho designem. Proto nás zajímá, jak by se daly runy výrazně předělat. Odkládáme to, dokud nevyjde aktualizace klienta, a jelikož té se zatím daří dobře, doufáme, že se k runám dostaneme někdy v roce 2017 (nejdřív v půlce roku).







Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.