Úvod do poloviny sezóny 2017
Polovina sezóny je pevný bod, ze kterého se můžeme ohlédnout za dosavadním vývojem hry a připravit půdu pro příchod druhé půlky roku. Tak pojďme na to.

Polovina sezóny je pevný bod, ze kterého se můžeme ohlédnout za dosavadním vývojem hry a připravit půdu pro příchod druhé půlky roku. Není to tedy jen „další pořádně macatý patch“, nýbrž druhá ze dvou každoročních příležitostí pro provedení hlubších vylepšení hry. Dnes zde vypíchneme jen pár hlavních prvků, které polovina sezóny přinese – kompletní přehled si budete moci přečíst, až se aktualizace ocitne na serverech!
Tak pojďme na to.
Žlebový herald
Už je to rok a půl, co jsme do hry přidali žlebového heralda, aby měly týmy v horní části mapy nějaký význačný bod, o nějž by mohly bojovat v úvodní fázi zápasu. Neustále jsme se však potýkali (mimo jiné) s jedním problémem: heraldův jednomužný buff musel být ohromně silný, protože jinak by v konkurenci živelných draků či skupinového tlačení spodní lajny vůbec neměl šanci někoho zaujmout. Ovšem když na tuto podmínku přistoupíme, bude pak takovýto šampion v lajně neporazitelný. Tento rozkol zavinil, že náš zmutovaný říční krabík nikdy tak docela nesplnil to, co jsme od něj chtěli.
Proto jsme se rozhodli pustit původní myšlenku jeho buffu k vodě. Žlebový herald nyní za sebou po návratu do Prázdnoty zanechá Heraldovo oko, které vám zůstane v inventáři několik minut, a když jej držíte, máte k dispozici Posílený Návrat. Použití Oka před vypršením časového limitu povolá heralda zpět do Žlebu, tentokrát ovšem ve vašich službách – vydá se do nejbližší lajny, kde bude sloužit jako obléhací stroj pro ničení budov. Z dálky se vrhne na první stavbu a způsobí jí ohromné poškození. Poté do ní bude tak dlouho bušit, dokud ji rozbije na kusy, načež se přesune k dalšímu cíli ve své lajně.
Soupeři mohou proti heraldovi v lajně bojovat podobným způsobem jako v jeho doupěti – stále je ohromně odolný, takže nejrychleji se ho lze bavit pícháním do oka. Je tu ovšem několik rozdílů, které je zapotřebí mít na paměti. Zaprvé, boj proti šampionům ho už nijak nezajímá. Ačkoliv vám tedy nebude opětovat údery (přesto pozor na plošné poškození), zároveň ho nebudete mít jak odlákat od rozdělané demolice. Zadruhé, kvůli nevolnosti z vyvolání je teď zranitelný omezujícími efekty. Přes drápy ho tak můžete praštit čímkoliv, od Temného pouta přes Kvílející vítr až po Beranidlo. A na závěr, poškození způsobované heraldem se přímo odvíjí od jeho zdraví. Šijte to tedy do něj vším, co máte po ruce.
Riot Sotere, pomocný herní designér
Aktualizace tanků
I mnohé ostatní aktualizace tříd si vytkly za cíl zdůraznit rozdílnosti v identitách jednotlivých šampionů, ovšem u tanků to platí dvojnásob. Zahajování týmových bojů je jednou ze zodpovědností celé řady tanků, ovšem pokud toto vytváření bitev funguje vnitřně i navenek stejně, začnou pak být daní šampioni vzájemně nahraditelní. Sejuani, Maokai a Zac jsou tři šampioni, kteří tím byli postiženi. Každému z nich jsme přiřadili unikátní mechaniky, abyste měli důvod, proč se v hraní za ně zlepšovat a proč si je vybírat.
Sejuani

Sejuani má vše potřebné k tomu, aby byla jak velitelkou barbarských hord, tak i těžkou kavalérií, ale nedaří se jí vlastně ani jedno. Celou ji definuje jen její Ledovcové sevření, které sice dokáže zcela otočit průběh týmového boje, jenže používání zbytku sady kvůli tomu není zdaleka tak uspokojivé, jak by mohlo. Rozhodli jsme se osvobodit Sejuani ze zajetí vlastní ultimátky a poskytnout jí užitečnější nástroje, které využije, když vyrazí do boje se svým kmenem.
Pozměněný Permafrost v sobě ukrývá velkou část Sejuaniny nové síly a činí z ní vojevůdkyni, jakou vždy měla být. Pasivně Sejuani a její kontaktní spolubojovníci umisťují na nepřátele efekt Mráz, ovšem na rozdíl od Braumovy pasivky nemusí být Sejuani tou, kdo toto nasčítávání zahájí. Jakmile se na cíli nashromáždí maximální počet stupňů, Sejuani na něj může kliknout Permafrostem a omráčit ho. Při útoku na zmrzlý cíl ho roztříští na kusy a způsobí mu výrazné poškození. Sejuani je nejsilnější v situacích 2v2 nebo 3v3, při nichž má nejvyšší šanci na umístění Permafrostu na všechny aktuální soupeře.
Proměnou prošla i většina ostatních Sejuaniných schopností. Ledová zbroj nyní chrání Sejuani, zatímco tryskem pádí do bitvy – poskytuje jí (dobrá, tak jejímu kanci) bonus k odolnostem a imunitu vůči zpomalení. Řemdih Severního větru Hněv zimy je dvoufázové kombo švih/úder, při kterém může Sejuani útočit a umisťovat stupně Mrazu v libovolném směru, zatímco se Bristle dál pohybuje po bojišti. Ledovcové sevření už neomráčí celý nepřátelský tým, nýbrž přemění bojiště v okolí místa exploze na zpomalovací oblast, s jejíž pomocí získá Sejuanina tlupa čas dostat se na vzdálenost, z níž dokáže nasčítávat stupně Mrazu.
Solcrushed, designér hry
Maokai

Dokonce i mezi tanky platí Maokai za univerzála: neexistuje žádná situace, pro kterou by byl špatnou volbou, ovšem ani v ničem vysloveně nezáří. Pokroucený ent bojuje za všech okolností stejně: aktivuje Vír pomsty, a pak vyklopí na jeden cíl veškeré své zbývající schopnosti. Upravujeme tedy Maokaiovu sadu tak, aby byl vhodným stromem pro některé případy – ovšem ne pro všechny.
Co se základních schopností týče, stromky způsobují výraznější poškození při odhození do křoví, čímž získávají strategickou funkci malých stráží a přidávají dalších pár možností, které může Maokai využívat při vymetání táborů v džungli a výběru místa pro boj (opatrně s tím svým křovím, Iverne). Současně také zaostřujeme identitu Odsávání magie jakožto pasivní schopnosti, která odsává magii. Nyní má vlastní přebíjecí dobu, a ačkoliv ji Maokai i nadále zkracuje sesíláním svých schopností, týž efekt mají jen ty nepřátelské dovednosti, které jej zasáhnou (jen jednou za seslání, takže pokud způsobujete postupné poškození, nemusíte se ničeho bát). Tím se mu snadněji dostanou na kobylku šampioni jako Tryndamere nebo Fiora, kteří se více zaměřují na základní útoky, ale zároveň pro něj bude jednodušší si poradit s Karthusem nebo Corkim, kteří sesílají jednu schopnost za druhou.
Největší změnou z Maokaiovy aktualizace je jeho ultimátka, kterou jsme kompletně přepracovali. Sevření přírody vyvolá zeď kořenů, která přehradí celou lajnu a zvolna postupuje kupředu, přičemž každý úponek znehybní prvního zasaženého šampiona. Zeď má ničivý potenciál pro týmové boje, ovšem vzhledem k její nízké rychlosti si musí Maokai vše předem naplánovat. Ideální je, když se Pokroucenému entovi podaří nahnat protivníky do cesty valícím se kořenům a udržet je tam, dokud si příroda nevybere svou daň.
Beluga Whale, pomocný herní designér
Zac

Zac má ze všech zmiňovaných šampionů rozhodně nejunikátnější sadu a dokáže nejlépe odměnit hráče, kteří se jej naučí dokonale ovládat. Pomocí Elastického praku může zahajovat boje z velké vzdálenosti i nečekaných úhlů a sbírání kapek vytvořených Buněčným dělením představuje regeneraci v boji, jakou jinde v LoL nenajdete. Jenže jakmile Zac použije svoje hlavní trumfy a provede svůj efektní nástup, už vlastně nemá nic výjimečného, čím by se mohl zabavit. Rádi bychom vylepšili i ostatní části jeho sady na úroveň Elastického praku a hodláme toho docílit pomocí dvou nových forem omezujících efektů.
Pružné údery prošly velkou změnou: jsou teď v množném čísle. Nejprve hodí Zac slizovitou ruku, která se přilepí k prvnímu zasaženému protivníkovi. Jakmile se na někoho přichytí, jeho další základní útok bude také lepkavý, a pak Zac svými nudličkovými končetinami máchne k sobě a udeří oběma jednotkami o sebe.
Schopnost Hopem! také dostala nový kabátek. Při seslání se Zac zploští do podoby louže, ve které může pár sekund zůstat a střádat tak energii. Pokud fázi nabíjení vynechá, vyskočí na místě a odhodí okolní nepřátele, tedy něco podobného jako dnes. Jestliže však v louži vydrží alespoň sekundu, vše se výrazně změní. Po uvolnění popadne Zac všechny nepřátele, kteří se na něm nacházejí, a odšplouchne je až na označenou pozici.
Letos jsme se rozhodli postupovat jinak než v předchozích sezónách a neprovádět menší aktualizace ostatních tanků. Cílem drobnějších změn bylo dát něco nového co největšímu počtu uživatelů dané třídy, i kdyby to mělo být jen drobné funkční vylepšení nebo nenápadný odkaz na hlavní motiv postavy. Tento „široký záběr“ sice přinesl z dlouhodobého pohledu pár nepopiratelných kladů, přesto raději chceme hrát na jistotu než zkoušet, co vyjde a co ne. Aktualizace Amumuovy pasivní schopnosti, kterou jsme provedli ve verzi 7.7, byla jedinou malou úpravou, kterou bychom za jiných okolností vydali společně s hlavní trojicí tanků, ovšem nemělo smysl držet si ho v šuplíku, když jsme neměli nikoho dalšího, kdo by mu dělal mezi menšími aktualizacemi společnost. Tak jsme ho vydali v předstihu.
Shrieve, designér hry
Předměty pro zvýšení výdrže
Rychlá připomínka: Práce na celém systému předmětů se neobejde bez změny spousty různých věcí. Připravujeme toho mnohem víc, než je vypsáno níže. Toto nejsou poznámky k aktualizaci!
Společně s trojicí aktualizací tanků hledáme další možnosti, jak vyčistit a lépe zaměřit nabídku předmětů pro zvýšení výdrže. Ta zahrnuje víc než jen vybavení pro tanky – každá třída šampionů má vlastní obranné požadavky. Musíme tedy zvážit, zda není zapotřebí rozšířit nabídku v obchodě o další pomůcky, které by se o výdrž postaraly. (Jsou zapotřebí.)
Přizpůsobivá přilba
Ledové srdce či Randuinovo znamení (tedy dvojice předmětů, které zvyšují brnění a mají pasivní efekty přímo uzpůsobené pro snižování dlouhodobého poškození), nemají žádný ekvivalent s odolností vůči magii. A jelikož ve hře není žádný takovýto pasivní efekt proti mágům, odolnost vůči magii musí zastávat hned dvojí roli. Tento atribut nejen chrání před všeobecným magickým poškozením, ale zároveň je jedinou odpovědí tanků na šampiony jako Cassiopeia, kteří metají jednu schopnost za druhou. Tím jsme se však sami zahnali do kouta – nemáme žádné nástroje na „obranu před dlouhodobým poškozením“, které by zároveň nebyly zcela likvidační pro šampiony specializované na nárazové poškození. Proto jsme nakonec museli nerfovat přímo mágy, kteří způsobovali dlouhodobé poškození, jelikož jsme nemohli kontrovat buffem něčeho jiného bez toho, že bychom zároveň vyšoupli ze hry všechny ostatní mágy.
Proto využíváme polovinu sezóny k vytvoření předmětu, který se zaměřuje přímo na dlouhodobé magické poškození. Jakmile vás zasáhne nějaké kouzlo, Přizpůsobivá přilba sníží magické poškození, které od téhož kouzla utrpíte během jistého krátkého intervalu. To vám poskytne ochranu před schopnostmi se superkrátkými přebíjecími dobami, aniž by se to jakkoliv dotklo zabijáckých komb, jež se opírají o protočení celé sady.
Chrličův kamenný plát
Předměty pro zvýšení výdrže sice poskytují tankům všeobecnou odolnost, bez které se v týmových bojích neobejdou, v obchodě však nenajdete nic pro šampiony, kteří se chtějí vybavit konkrétně pro masakr 5v5. Tuto mezeru zaplní Chrličův kamenný plát. Sám o sobě je hybridním předmětem pro zvýšení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii, jehož aktivovatelný efekt přidává bonusové zdraví za cenu nižšího způsobovaného poškození (nekupujte si tento předmět, hodláte-li se pouštět do duelů). Jakmile se však ve vašem okolí nachází tři nebo více nepřátelských šampionů, aktivuje se jeho plný potenciál. Poskytne vám ještě více brnění a odolnosti vůči magii a bonusové zdraví z aktivovatelného efektu se výrazně navýší.
Zdraví z předmětů vs. odolnosti




Některé plně sestavené obranné předměty přidávají takové ohromné množství životů, že u tanků (i různých ne-tanků; Ekko, Fizz… víte, kam tím míříme…) dochází po dokončení prvního hlavního předmětu k takovému nárůstu síly, že s ním šampioni zaměření na poškození nemohou držet krok. Toto vybavení by samozřejmě mělo účinně eliminovat hrozbu, proti níž má bránit, ovšem 500 zdraví představuje výrazné navýšení odolnosti i vůči ostatním typům poškození. Část zdraví Otisku duše, Pláště slunečního žáru, Kyrysu mrtvého muže a Randuinova znamení tedy převádíme do příslušných odolností tak, aby jejich účinnost vůči zamýšlenému typu poškození zůstala na zhruba stejné výši, ovšem u všech ostatních klesla. Společně s touto redukcí zdraví také snížíme práh pro aktivaci efektu Warmogovy zbroje.
Z toho také vyplývá, že musíme náležitě upravit též některé předměty s průrazností brněním. Když bude hrát brnění významnější roli, přirozeně se to dotkne i průraznosti. Snížíme u předmětů množství procentní průraznosti a převedeme tuto sílu do ostatních částí ekosystému fyzického poškození, jako jsou předměty pro kritické zásahy nebo léčení útoky.
Obranné předměty pro tahouny

Tankové nejsou jediní, kdo může mít zájem o obranné předměty. Například Anděl strážný je skvělá pomůcka pro tahouny, kteří se potřebují nějak vypořádat s nárazovým poškozením. Ovšem většina takovéhoto vybavení se vyznačuje obrannými atributy, takže má logicky blíž k tankům a v rukou tahounů působí trochu divně. Proto u některých z těchto předmětů měníme atributy, aby víc ladily s výbavou tahounů, a jejich obranné prvky převádíme ze základních čísel do pasivních efektů.
RiotRepertoir, designér hry
Přínos k týmovému úspěchu
LoL se příliš nedaří náležitě oceňovat či zdůrazňovat, jak k úspěchu týmu přispívají jiné role než tahouni. Nejvíc to je patrné u podpor, ovšem týká se to i takových skupin, jako jsou tankové nebo specialisté na rozdělený tlak. Tím, že dělají maximum pro tým, zároveň často přenechávají veškerou slávu (a zlaťáky) tahounům, takže se pak sami cítí jako šampioni druhé kategorie.
Srozumitelnost přínosu
Dosažené úspěchy hráči nejčastěji poměřují pomocí KDA a poškození způsobeného šampionům. Vylepšujeme tedy i ostatní způsoby vyhodnocování a zveřejňování týmového přínosu, aby se i ostatní vyvolávači dočkali podobného uznání.
Do hry přidáváme nový vizuální efekt, který zvýrazní sesilatele vyvolávačových kouzel a aktivovatelných předmětů jako Vyčerpat či Mikaelův tyglík. Zlepší se i grafické zpracování omezujících efektů: kromě přepracovaných stavových ikon se nyní nad ukazatelem zdraví příslušného šampiona vypíše odpovídající text, který až do odeznění účinku překryje jméno vyvolávače. A na závěr také hráči dostanou lepší zpětnou vazbu k tomu, co dělají jejich aktivovatelné předměty, a to podobným způsobem, jímž Medailónek sleduje množství poškození absorbovaného štítem.
Na pozápasové obrazovce se též objeví nový údaj, jak dlouho působily na nepřátele vaše omezující efekty, jak dobře jste si vedli při rozmisťování totemů a likvidaci těch soupeřových a kolik poškození jste eliminovali svými štíty a odolnostmi. V průběhu sezóny pak budeme pozápasové statistiky ještě dál rozšiřovat a přidáme údaje jako počet zabránění smrti, léčení spojenců či eliminované poškození na spojencích.
Rayven, vrchní designér skupiny pro prožitky ze hry
Úkoly pro podpory
Kdo chce hrát dobře za podporu, ten se musí často záměrně vyhýbat akcím, které poskytují zlaťáky nebo zkušenosti – tedy dvěma věcem, díky nimž šampioni v LoL nabírají na síle. V minulosti jsme dali podporám unikátní předměty, jež jim měly vynahradit nižší přísun zlaťáků, ovšem to vedlo k jistým problémům (a následným nerfům), když je začaly zneužívat i ostatní pozice. Tentokrát jsme se rozhodli vyřadit prostředníky v podobě zlaťáků a zkušeností a poskytnout podporám přímé výrazné výhody odměnou za to, že se naučí správně používat své předměty.



Tyto úkoly mají shodnou strukturu. Jakmile prostřednictvím unikátního pasivního efektu svého podpůrného předmětu nashromáždíte dostatek zlaťáků, vyvine se a získá nový účinek:
- Řada Prastaré mince*: Získáte elixír, který po spotřebování okamžitě přidá jeden bod schopností (stále můžete během zápasu získat maximálně 18 bodů schopností, s vylepšováním svých schopností tedy skončíte na 17. úrovni). Doražení provedená na nepřátelských šampionech poskytují zlato a obnovují manu.
- Řada Památného štítu: Získáte štít, který se mimo boj obnovuje
- Řada Ostří zloděje kouzel: Spuštění Příspěvku poskytne bonus k rychlosti pohybu
*Stávající pasivní efekt Prastaré mince – být poblíž poskoka v okamžiku jeho smrti – je velice nudný a nenabízí nic, kolem čeho by bylo možné vybudovat nějaký úkol. Proto jsme se rozhodli jej změnit. Pokud nepřátelského poskoka ve vašem okolní zabije někdo jiný než vy, může po sobě zanechat minci, která vám při sebrání buď obnoví část many, nebo vám poskytne zlaťáky. (Jakmile se objeví jeden typ mince, ten následující bude zaručeně odlišný.) Úkol splníte sbíráním těchto mincí.
Riot Colin, technický designér a Limely, designér hry
A to by bylo k prvnímu pohledu na polovinu sezóny asi tak všechno. Příští týden se vrátíme s parádní velkou webovou stránkou!






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.