Vývoj: Představení animovaných gest
Producent Tim Teemo vrhá světlo na animovaná gesta, která míří na PBE.

Ahoj, lidi. Jsem producent Alex „Tim Teemo“ Kovalenko a rád bych vám něco řekl o jednom takřka novém produktu: O animovaných gestech! S touto funkcí se vrháme na neprobádané území a na PBE pobudou delší dobu, než od vás nasbíráme dostatečnou zpětnou vazbu. Povíme vám ale o nich už teď.
DOSAVADNÍ ANIMOVANÁ GESTA
Mnozí z vás už viděli animovaná gesta během událostí jako Sněhové klání, mistrovství světa a Arkáda. Měla své limity, které jsme chtěli překonat:
- Bylo možné je používat pouze během určitého časového rozmezí či během určitých událostí.
- Bylo možné je používat pouze s určitou ikonou.
- Bylo možné používat pouze jedno gesto.
Věděli jsme, že tohle všechno chceme změnit, ale nejdříve jsme museli vyřešit ještě spoustu dalších věcí.
Jednou z těch velkých překážek bylo to, čeho by vlastně měla animovaná gesta dosáhnout. Hodně jsme diskutovali o tom, jestli by měla být nástrojem pro komunikaci, nebo pro projev.
Komunikační nástroj pro nás představuje zaměření na akci; komunikuje něco, co se týká herního systému. Jako třeba „sejměte barona“ nebo „soustřeďte se na věž“. Projevy vnímáme jako něco jiného; je to emoce, kterou v danou chvíli cítíte. Nakonec jsme se rozhodli, že kanálem, který byste měli používat pro komunikaci, jsou signály (díváme se na tebe, signále s otazníkem) a že gesta by měla zůstat nástrojem pro projev. Zní to možná jednoduše, ale pro nás bylo během celého procesu důležité to rozlišovat.
První verze gest byly emblémy, například:
Ty vypadaly celkem skvěle, ale rozhodně toho nevyjadřovaly tolik jako tyhle:
Tohle byla první verze, která opravdu působila dojmem, že jsme změnili způsob, jakým LoL hrajeme. Ale dostat všechny naše šampiony do malého kruhu nepřinášelo vždy dobré výsledky, a tak jsme hledali něco lepšího. Nakonec jsme přišli na styl, který vypadá takto:
To se nám líbilo, protože jsme díky tomu mohli zachytit emocionální projev a zachovat přitom osobnost šampionů. Také se nám tím otevřely dveře pro zábavnější a bláznivější gesta, která se netýkala šampionů.
Tento směr nám pomohl lépe stanovit cíl animovaných gest: Poskytnout vám ve hře možnost okamžitého sebevyjádření. Najdete je v kolečku gest (funguje podobně jako kolečko signálů), které vám umožní vybrat si během hry z pěti gest…
…a mezi hrami si můžete měnit gesta z nové záložky Animace ve sbírce. Nyní pracujeme na tom, abychom tuto funkci zpřístupnili i z výběru šampionů.
BUDOUCNOST
Animovaná gesta už jsou na PBE, a zatímco se jejich vydání blíží, bedlivě si hlídáme pár důležitých věcí.
ČEHO CHCEME DOSÁHNOUT
- Naším cílem číslo jedna je dát vám způsob okamžitého sebevyjádření se širokou škálou emocí; pokud hrajete Blitze, měli byste mít možnost ukázat, jak se cítíte po skvělém háku nebo špatném háku nebo poté, co vaše ultimátka okrade vašeho ADC o zlaťáky.
- Gesta by měla umocňovat významné okamžiky zápasu. Ukradení barona, pětizářezy, závody na základnu, únik o fous, šílené obehrávky – gesta by měla být vykřičníkem za velkými momenty v LoL. Když se vám povede pětizářez, veškerá pozornost se upírá na vás, takže by mělo záležet čistě na vás, jestli chcete křičet nebo to hrát na pohodu.
- Chceme, aby fungovala! Jedná se o nový druh obsahu, který pohání nový systém, takže budeme pečlivě hlídat chyby či jakékoliv zádrhely, které bude potřeba ještě doladit.
ČEHO SE CHCEME VYVAROVAT
- Nechceme, aby gesta byla příliš otravná. Jelikož jsou gesta určená pro široce pojaté sebevyjádření, je snadné si představit, že tento systém bude podněcovat špatné chování. Doufáme, že gesta budou podporovat spíš zábavnější formu škádlení a že nepovedou k naštvanému chatu, ke kterému občas dochází. Přesto do hry implementujeme systém, který by měl odhalit spamování gest a gesta časově omezovat, stejně jako to momentálně funguje u signálů. Také se chceme ujistit, že neuvidíte gesta od někoho, koho jste umlčeli./li>
- Nechceme, aby gesta narušovala hratelnost. Nemůžeme ohrozit srozumitelnost či čitelnost herního systému, takže máme představu, jak by to mohlo vypadat, pokud by celý tým začal během týmového boje spamovat gesta – dovedeme si představit, jak by to bylo rušivé. Abychom tomu předešli, zařídili jsme to tak, že pokud během provádění gesta utržíte poškození, gesto nad vaší hlavou se vlastně „rozbije“ a začne se mu odvíjet přebíjecí doba.
JAKOU CHCEME ZPĚTNOU VAZBU
- Chceme vědět, jak gesta působí ve hře; máte možnost vyjádřit to, co chcete a kdy to chcete? Pokud ne, proč ne? Co vám brání nebo chybí?
- Jaký druh gest byste rádi viděli do budoucna? Můžeme toho udělat spoustu a rádi bychom věděli, jestli je zde něco konkrétního, co by chtělo hodně lidí a my to momentálně nenabízeli.
Pokud půjde všechno dobře, animovaná gesta by se měla dostat na světlo světa do konce roku. Po vydání si je budete moct koupit v obchodě a my mezitím vykoumáme, jak je nejlépe integrovat do systému kořisti. Těšíme se na jejich vydání a na vaše názory, takže jestli vás něco napadne, podělte se o to s námi!









Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.