fahy hgh
29.
05.2017

Vývoj: Přichází 10 zákazů

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Proč jsme nepoužili stejný systém jako v esportech? Co kapitánský draft? Nemáme Yasua rovnou vyhodit, a ušetřit tak čas? Přinášíme vám nahlédnutí do zákulisí toho, jak jsme vytvářeli systém zákazů pro fronty s automaticky sestavovanými týmy.

Při implementaci většího počtu zákazů do běžných zápasů jsme si museli položit několik těžkých otázek: „Kolik zákazů je tak akorát?“ „Co by se stalo, kdybychom použili stejný draftový systém jako v profi zápasech?“ „Neměli bychom rovnou odstranit ze hry Yasua a Camille, abychom ušetřili trochu času?“

V systému, který připravujeme, dostane každý hráč jeden zákaz a všech 10 vyvolávačů bude šampiony zakazovat současně. Jakmile fáze zákazů skončí, zobrazí se zakázaní šampioni druhému týmu a následuje část výběrů, která je stejná jako dříve. Zákazy se mohou napříč týmy duplikovat.

 

TY budeš moci zakazovat a TY taky

Prostřednictvím systému s 10 simultánními zákazy jsme chtěli docílit hlavně toho, aby byl výběr šampionů férovější pro všechny zúčastněné, aby všichni hráči měli větší kontrolu nad fází zákazů a aby se pokud možno zkrátila doba potřebná pro vstup do samotného zápasu. Stejný rozdělený draftový formát jako v profesionálních zápasech (šest zákazů, šest výběrů, následně další čtyři zákazy a čtyři výběry) jsme použít nemohli, jelikož ve výběru šampionů chceme vyvážit sílu, kterou mají jednotliví hráči k dispozici.

Když jsme se podrobně podívali na to, jaké výhody přináší systém rozděleného draftu, jenž je implementovaný na profi úrovni (zvlášť, když znáte strategii svého týmu a herní styl svých soupeřů), ukázalo se, že je nelze nijak jednoduše přenést i do běžných utkání. Podrobnější informace najdete v našem úvodním článku či na následujících řádcích.

Nechcete v lajně narazit na Blitze? Tak ho zakažte. Rádi byste řádili v horní lajně s Tryndamerem? Zabanujte Teema. Navíc nezáleží na tom, v jakém pořadí budete vybírat – každý má stejnou šanci vyřadit šampiona, kterému se chce vyhnout. Nemůžete zakázat stejnou postavu jako někdo z vašeho týmu, ale oba celky mohou zabanovat téhož šampiona.

Ačkoliv tedy v některých hrách bude méně než 10 unikátních banů (v případě duplicit), doufáme, že se tím sníží pravděpodobnost „permanentního zákazu“ nějaké postavy. Všichni asi víte, koho máme na mysli. Nepředpokládáme, že by se stávalo nějak často, že bude méně celkových banů než dříve, ale přesto budeme vše monitorovat pro případ, že by se to nějak vymklo kontrole.

 

Další formáty 10 zákazů

Mrkněme se na pár dalších formátů, které jsme zvažovali, než jsme se rozhodli pro systém se simultánním výběrem, a ukažme si jejich výhody a nevýhody. Když jsme hledali ideální variantu pro běžné zápasy, šlo nám především o následující věci:

  • Co nejvíc vyvážit zapojení všech hráčů
  • Odstranit náhodné pořadí při vybírání zákazů
  • Pokud možno zkrátit čas potřebný pro vstup do zápasu

Nejspíš se nevyhneme troše technických detailů, takže prosíme o shovívavost.

Simultánní výběr naslepo

Systém, který se co nevidět objeví i ve vaší frontě
✔ Každý má k dispozici jeden zákaz
Síla zákazu je u všech hráčů stejná
Výrazné zkrácení doby strávené ve výběru šampionů
Nejnižší pravděpodobnost, že bude nějaký šampion trvale zabanován

Všichni hráči mají při banování rovné šance, každý tedy může zakázat přesně toho šampiona, na kterého nechce narazit. Simultánní varianta navíc z výběru šampionů odstraňuje postupné pořadí při zakazování, málokdo tedy bude nucen zabanovat někoho jen kvůli tomu, že je v metě, a celá fáze by měla být rychlejší.
✘ Duplicitní bany mohou působit jako plýtvání
Chudší strategické možnosti
Odlišný systém než v profi zápasech

Existuje určitá malá pravděpodobnost, že celkem bude zakázáno jen pět šampionů, a strategické možnosti tohoto řešení jsou zcela jiné než u současného systému. Skutečnost, že nevidíte, co banuje soupeř, omezuje volbu vaší vlastní strategie, ale věříme, že se tím zároveň sníží pravděpodobnost trvalého zakazování konkrétních šampionů na dobu několika patchů. Kdyby hráči průběžně viděli, co nepřátelský tým banuje, bylo by nejlepší čekat až do posledního okamžiku a snažit se protivníky předem svést na falešnou stopu. To by byl super nezábavný způsob vstupu do zápasu.

Jedná se o jediný případ, kdy jsme se rozhodli učinit zásadní rozdíl mezi profesionálními a běžnými hrami, a rozhodně se nám to nedělalo snadno (zvlášť s ohledem na to, že opravdu chceme udržovat herní systém na obou těchto úrovních totožný). Domníváme se ovšem, že výhody tohoto systému za to stojí, a doufáme, že vám tento článek pomohl pochopit, jak jsme k našemu závěrečnému rozhodnutí dospěli.

Brzy se společně podíváme pod kapotu také automatickému sestavování týmů a automatickému doplňování, uvědomujeme si totiž, že jsme se tomuto tématu poslední dobou moc nevěnovali. Máme radost, že systém s větším počtem zákazů již brzy spustíme. Dejte nám vědět, pokud k němu budete mít nějaké připomínky!



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.