fahy hgh
12.
05.2017

Zeptej se Riotu: Co sexy chlapi?

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Atraktivní mužští šampioni, žebříčky pro jednotlivé role a zamyšlení nad rostlinami v džungli.

Ve hře je spousta sexy ženských šampionek, jako třeba Ahri nebo Evelynn, žádný mužský svůdník tu ovšem ještě nebyl. Dočkáme se také nějakého sexy mužského šampiona?

Krátká odpověď zní: „No samozřejmě!“ Dlouhá odpověď je ovšem trochu složitější.

To, díky čemu je šampion „sexy“, je hodně subjektivní a každý z nás to vidí jinak. Někomu se líbí Ahri, jiní zase mají slabost pro Jinx. Snažíme se tedy dělat rozmanité šampiony, aby si na své přišli všichni hráči bez ohledu na to, čemu dávají přednost. Když se zamyslím nad tím, jaké sexy hochy ve hře máme, napadají mě například Varus, Taric, Ezreal nebo čerstvě vydaný Rakan. Dokonce i Jhin může někoho přitahovat svým temným, tajemným způsobem.

Ovšem fešáckých šampionů není nikdy dost a rozhodně jsme ještě nepokryli všechny typy osobností, o které mají hráči zájem.

Takže teď přehodím míč na vaši půlku hřiště: Jaké typy atraktivních mužských šampionů nebo jejich osobností byste v LoL chtěli? Kdo nám tu momentálně schází? Napište nám to do komentářů a my na to budeme při přípravě budoucích postav myslet.

Reav3, hlavní producent týmu správy šampionů

Zapracujete někdy do hry žebříčky pro jednotlivé role?

VE STRUČNOSTI: Myslíme si, že mít žebříčky pro jednotlivé pozice by bylo veliké vylepšení našeho systému. Pojí se s tím ovšem celá řada zapeklitých problémů, s nimiž se budeme muset nejprve poprat.

Mít hodnocení a MMR spojené s konkrétní pozicí by mohlo mít celou řadu výhod.

  • Hráči si v různých rolích vedou odlišným způsobem, takže kdyby měli pro každou z nich vlastní hodnocení, sestavování týmů by pak bylo přesnější.
  • Hodnocený systém ve své současné podobě odměňuje vyvolávače, kteří se specializují jen na jedinou pozici, čímž omezuje možnost postupu a rozvoje. Pokud bychom měli víc žebříčků, mohli bychom odměňovat hráče, kteří aktivně působí ve větším počtu rolí.

Ovšem museli bychom postupovat opatrně – nestačilo by prostě přidat ke každé z pozic samostatné MMR a žebříček. Při této změně, která by sledovala specifičtější rozvoj herních dovedností, by mohly nastat různé problémy.

  • Nezískat pozici, o kterou máte zájem, by mohlo působit ještě nepříjemněji než nyní a nemohli byste si zlepšovat své primární hodnocení. Hra na sekundární pozici nebo jako výplň by neměla takový význam jako v primární roli, což by se projevilo zvýšeným nárůstem odchodů z výběru šampionů, případně by vyvolávači nebrali daná utkání tak vážně. Možným řešením by bylo mít jedno celkové hodnocení (nebo provázání všech žebříčků), aby byly zápasy i nadále soutěživé.
  • Před vstupem do utkání si můžete měnit šampiony, nemáme však žádný oficiální systém pro výměnu pozic. Hra vás zařadí do týmu dle vašeho MMR pro danou pozici, a pokud byste si pak přiřazenou středovou lajnu vyměnili s kolegou v horní části mapy, ovlivnilo by to vyváženost hry a my bychom to museli zohlednit u obou týmů při rozdělování LB.

Pokud bychom se rozhodli touto cestou vydat (zatím není nic rozhodnuto!), bylo by zapotřebí řešit tyto potíže postupně, jelikož jakékoliv změny v hodnoceném systému mají velice rušivé dopady. Nejprve by bylo zapotřebí lépe sledovat a chápat dovednosti hráčů na jednotlivých pozicích, a to jak z pohledu designu hry, tak i technicky. Tím bychom získali lepší představu, jak optimálně postupovat s žebříčky pozic, aniž by se to jakkoliv negativně podepsalo na soutěživosti zápasů. Samozřejmě, máte-li nějaké vlastní nápady, pošlete nám je. Velice rádi si je vyslechneme!

Gortok, designér (tým pro vstup do hry)

Co si myslíte o rostlinách? Jsou ve hře už delší dobu, takže můžete jejich působení zhodnotit. Hodláte je do budoucna změnit nebo třeba přidat nějaké nové?

Rostliny si vedou dobře. Prokázaly, že mají vliv na hru, a hráči je používají s rozdílnou mírou úspěšnosti. V jejich současné podobě rozumí vyvolávači tomu, kdy a kde se zhruba ve Žlebu objeví, ale musí se přizpůsobit konkrétním případům, kdy přesně najdou výbušnou šišku, nebo upravit úhel věštcova květu, aby jim pokryl jejich aktuální slepá místa.

Do úprav rostlin se určitě někdy pustíme, ale nebude to jen kvůli změně samotné – spíš to bude prostředek pro docílení něčeho jiného. K úpravám tohoto herního prvku můžeme sáhnout, pokud se například rozhodneme změnit tempo hry, ladění mapy nebo taktickou nepředvídatelnost. Ovšem rostliny mají svá konkrétní omezení z pohledu tematického zaměření, použitelnosti a herního zdraví, na která nesmíme zapomínat, takže následující úpravy ve Vyvolávačově žlebu se nejspíš budou zaměřovat na něco zcela jiného, třeba na nové budovy nebo chování terénu. Rostliny jsou jen jedním z nástrojů, jež nám pomáhají dělat ze Žlebu živé, dynamičtější bojiště.

Fearless, vedoucí designér herních systémů



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.