fahy hgh
31.
03.2017

Zeptej se Riotu: Film? Hlasový chat? Sady předmětů?

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Sady předmětů, hlasový chat, film z LoL, vracení zakoupeného obsahu, klíče a další témata.

Kdy se v novém klientovi objeví nástroj pro tvorbu vlastních sad předmětů?

Tomuto tématu jsme se v rubrice Zeptej se Riotu již věnovali, ovšem odpověď se trochu změnila :

Na počátku alfa testu klienta jsme oznámili, že nemáme v plánu znovu spustit nástroj pro tvorbu sad předmětů ze starého klienta (ačkoliv aktualizovaný klient vlastní sady předmětů stále podporuje). Hráči nás zapáleně přesvědčovali, abychom si to rozmysleli – a stalo se. Nyní máme v plánu nástroj pro tvorbu sad předmětů předělat, ale ještě jsme na něm nezačali pracovat, takže to může trvat i nějakou dobu poté, co nahradíme starého klienta. Tento prvek je tedy zpátky na našem seznamu úkolů, ale nahrazení starého klienta má samozřejmě prioritu.

Cactopus, vrchní scenárista


 

Proč má každý účet jen tři žetony na vrácení obsahu? Zvýšíte někdy tento limit?

Obsah League of Legends má být trvalý. Chceme však, aby měli hráči ze zakoupeného obsahu radost, a tak jsme vytvořili možnost jeho vrácení, kterou může využít kdokoliv v oněch vzácných případech, kdy začne zakrátko svého rozhodnutí litovat a ví, že daný předmět v budoucnu určitě chtít nebude. Mnozí hráči nikdy nevyužili žádný poukaz, někteří postupem času spotřebovali jeden, dva nebo tři.

Počet těchto žetonů jsme omezili na tři a i nadále věříme, že jsme se rozhodli správně (hráči tak mají určitou volnost při vracení zakoupeného obsahu, ale systém jako takový je zároveň chráněn před zneužíváním). V minulosti jsme zkoumali, zda by nebylo vhodné počet žetonů zvýšit, ale ukázalo se, že většina hráčů dává přednost bezplatným odměnám. Každý rok tedy zvyšujeme množství obsahu, jejž mohou vyvolávači získávat přímo hraním. Vracení obsahu i bezplatný obsah představují pro Riot určité náklady, takže musíme všechny kroky pečlivě vážit, abychom na jednu stranu poskytovali hráčům co nejvíce bonusů a zároveň neohrozili chod naší společnosti.

Na závěr dodejme, že ačkoliv v současné době neplánujeme, že by se v roce 2017 počet poukazů zvýšil, vrátíme se k této otázce později, až víc hráčů vypotřebuje své tři přidělené žetony.

HIPPALUS, ředitel e-komerce


 

Co přesně musím udělat, aby mi systém začal dávat úlomky klíčů? Snažím se už několik týdnů a pořád nic.

Když jsme se původně začali nápadem na magitechnickou výrobu zabývat, trochu jsme se povrtali v podobných systémech v ostatních hrách, abychom získali představu o tom, co je na trhu k dispozici. Všimli jsme si, že jsou často branou k tvrdé monetizaci – v mnoha případech vám sice hra dala truhlu, ale za její otevření jste museli ve výsledku zaplatit. Z pozice hráčů jsme byli s tímto řešením velice nespokojeni, takže nám bylo už od začátku jasné, že chceme dát vyvolávačům možnost získávat obsah z výrobny bez potřeby sahat do peněženek.

Na druhou stranu, pokud bychom každý měsíc rozdali miliony skinů, omezilo by to naši schopnost investovat do lepších serverů, balancování hry a vývoje nových funkcí, z nichž by měli prospěch všichni uživatelé (bez ohledu na to, jestli u nás utrácejí, nebo ne). Zavedli jsme tedy úlomky klíčů, pomocí kterých můžeme rozdávat bezplatný obsah tempem, který dává smysl všem hráčům a přináší jim uspokojení, ať už hrají hodně, nebo jen příležitostně.

Tento systém je momentálně v provozu již pomalu rok a všimli jsme si jednoho – ať už hráčům rozdáme jakékoliv množství úlomků a truhel, říkají: „Mám jich málo.“ Něco by jistě šlo vyřešit prostřednictvím srozumitelnější zpětné vazby, ale částečně to je nevyhnutelné. Kdo by také nechtěl víc věcí zdarma, že?

Základní pravidla, jimiž se řídí získávání úlomků klíčů, jsou následující:

  1. Úlomek lze obdržet jen za výhru.
  2. Frekvence získávání úlomků se průběžně mění a cyklicky se každému hráči resetuje, podobně jako tomu je u truhel. Zpočátku je pravděpodobnost odměny vyšší a postupně klesá podle toho, kolik úlomků jste už v daném cyklu dostali, až se tato hodnota zresetuje a začne se počítat nanovo.
  3. Během 4 týdnů lze získat 4 klíče (12 úlomků). To odpovídá počtu truhel, které je možné vyhrát.
  4. Systém obsahuje „ochranu před smůlou“, kdy počet výher mezi dvěma získanými úlomky nemůže překročit určitou maximální hodnotu.
  5. V předem sestavených skupinách je šance na získání klíče o trochu vyšší.

Tato sada pravidel funguje dobře, což ale neznamená, že by ji nešlo ještě vylepšit. Zkoumáme různé možnosti, jakým směrem se s tímto systémem vydat dál, ale prozatím ještě není nic rozhodnuto.

Jako vždy si velice ceníme všech připomínek, které jste nám k této problematice poslali, a doufáme, že jste loni získali spoustu báječné kořisti.

SOCRATES, memer (systémy meta hry)


 

Vrátí se vůbec někdy sekce „Můj obchod“?

Ano! Během letošní Lunární maškarády nebyla sekce „Můj obchod“ k dispozici pouze z důvodu, že ji aktualizovaný klient ještě nepodporuje, ale plánujeme ji do něj v blízké budoucnosti zakomponovat. Momentálně se zaměřujeme na stabilitu a výkon klienta, a to zejména na slabších PC. A jakmile budeme s chodem aktualizovaného klienta spokojeni, vrátíme se k přidávání dodatečných funkcí, jako je třeba právě sekce „Můj obchod“.

BUBOBUBO, vedoucí týmu tržeb


 

Pokud si tolik vážíte týmové hry, proč jste proti hlasovému chatu? Zápasy by díky tomu byly o dost koordinovanější.

V minulosti náš postoj k hlasové komunikaci podtrhoval zvýšený potenciál pro negativní chování. Od té doby jsme svůj postoj k hlasovému chatu přehodnotili, a i když je zde pár výzev, které musíme překonat (například zachovat možnost vypnutí), chceme do toho jít.

Domníváme se, že LoL jakožto týmový sport by měl odměňovat koordinaci, a hlasový chat je pro koordinaci týmů (a lidí, co se neznají) příhodný nástroj. Nejspíš začneme provádět hloubkové šetření, jakmile bude aktualizace klienta LoL ve stabilní verzi, abychom tuto funkci nemuseli programovat dvakrát, ale doufáme, že tímto dáváme jasně najevo, jak o této funkci přemýšlíme. Také vám určitě povíme víc informací, až nastane ten správný čas.

New001, hlavní producent


 

Uděláte někdy film ze světa League of Legends? Nebo třeba nějaké delší filmečky k postavám?

Sníme o filmech zasazených do světa League of Legends a o tom, že uvidíme své oblíbené šampiony, jak ožívají na stříbrném plátně, ale zkušenosti s ostatními snímky vytvořenými podle počítačových her slouží jako varování. Většinou totiž nebývají zrovna kvalitní. A zatímco naše fandovská srdce nám říkají, že bychom se do toho měli vrhnout po hlavě, uvědomujeme si, že film je věc, kterou není dobré uspěchat.

To neznamená, že bychom nesondovali terén. Vyprávění příběhu na plátně ovšem vyžaduje zcela jiný přístup než vyprávění ve hře, takže se to nejprve musíme naučit. Máme spoustu talentovaných lidí, kteří aktivně experimentují s různými vypravěčskými formáty, a rozhodně doufáme, že jednoho dne si budeme moci výsledky těchto pokusů vychutnat i na velkém plátně (nebo na obrazovce, či prostě tam, kde to bude nejvhodnější). Také hledáme způsoby, jak lépe nabízet všechny příběhy, které jsme již odvyprávěli a jež dál rozvíjíme, jako třeba pomocí nově spuštěné stránky Svět.

Nejdůležitější pro nás je, aby jakýkoliv přesah LoL do jiných médií byl věrný svému originálu a respektoval naši společnou vášeň k této hře a jejímu světu. Je to velká výzva, ale domníváme se, že bychom to mohli zvládnout, pokud se nebudeme bát obětovat dostatek času, abychom se naučili udělat to správně.

RYZE, spoluzakladatel Riot Games


 

Kde podle vás budou Riot Games a League of Legends za 10–15 let?

Když jsem před 10 lety spolu s Ryzem založil Riot a začal vytvářet League of Legends, nikdy by nás nenapadlo, kde bude LoL a Riot dnes. Každý den nás dostává, jak hluboce jsou členové naší komunity oddaní hře i jeden druhému. Coby Rioteři se vytrvale soustředíme na to, abychom League of Legends podporovali a vylepšovali, a přestože nás kvůli tomuto závazku občas někdo kritizuje, protože Riot má jen jednu hru, myslíme si, že je nesmírně důležité vytvořit základy, na kterých bude moct Riot vyvíjet skvělé hry a zážitky i za hodně let.

Odpovědět na tuto otázku konkrétně je z několika důvodů trochu ošemetné: Zaprvé – neustále zkoumáme řadu nápadů na hry, které by si podle nás hráči rádi užili za 5 a více let v budoucnu, ale ještě nejsme připraveni o žádném z těchto projektů mluvit. Zadruhé – a to je důležitější: svou budoucnost plánujeme jako společnost jinak, než to dělají ostatní. Neženou nás externí „obchodní cíle“ jako třeba „vydat do 5 let tolik a tolik her“ nebo „dosáhnout do roku 2020 obratu X“. Místo toho se řídíme neutuchající snahou vytvářet smysluplné zážitky, které se zalíbí mnoha seriózním hráčům a které podle nás hráči chtějí vidět.

Nápady jsou jednodušší – každý má nápad na skvělou hru, která by nejspíš byla zábavná, pokud by se stala skutečností. Mnohem těžší je skutečně vybudovat neuvěřitelný produkt a realizovat onen nápad dostatečným způsobem, aby zážitek skutečně odpovídal potenciálu, který původní nápad sliboval. Co takové LoL MMO? Co takový film LoL? Tyhle nápady jsou krásné, když je máme v hlavách, ale realizovat kompletní potenciál takových nápadů je opravdu obtížné.

Takže co to znamená pro budoucnost LoL a Riotu? Pár věcí víme jistě. Budeme i nadále vyvíjet League of Legends jako celistvý zážitek – budeme i nadále vylepšovat soutěžní stránku hry a zároveň budeme pokračovat v obohacování herního světa. Budeme i nadále rozvíjet a vylepšovat esportovní ekosystém LoL, abychom zajistili, že LoL zůstane celosvětovým sportem, který potrvá několik generací. Kromě LoL máme v plánu vydat pár dalších her a doufáme, že se hráčům budou líbit. Stejně jako v případě League of Legends se ani tak nesnažíme oslovit masy, ale naopak nám víc jde o to, abychom oddaně posloužili obecenstvu, které se hra snaží potěšit.

Jako společnost se snažíme neustále zvyšovat laťku, pokud jde o hry, obsah i kvalitu služeb, takže postupně s tím, jak rosteme a učíme se, máme v plánu pokračovat ve vylepšování všech těchto dimenzí. Zatímco se propracováváme k budoucnosti Riotu, jedna věc se nezmění, a sice to, pro koho tyto zážitky děláme: pro náruživé hráče, pro které hry obecně představují významnou část jejich života. Ta vášeň a láska v komunitě LoL je přesně ten důvod, proč LoL a Riot dnes existují, takže doufáme, že zážitky, které budeme do budoucna přinášet, splní očekávání všech.

Jako hráč a Rioter doufám a těším se, až uvidím, jaký vliv budou mít hráči i hry obecně na celý svět. Během několika příštích desetiletí dojde ve světě her ke spoustě vzrušujících změn a my doufáme, že najdeme nové způsoby, jak potěšit hráče z celého světa a jak si s nimi rozumět, zatímco hry budou hrát čím dál větší roli na světovém jevišti.

TRYNDAMERE, spoluzakladatel Riot Games



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.