Zeptej se Riotu: Klasický režim
LoL ve své původní podobě, šampioni zrození ze skinů a aktualizace pro Písečného císaře.

Vytvoříte někdy herní režim, který by vycházel z nějaké staré verze LoL? Jako například z 2. sezóny nebo staré verze Vyvolávačova žlebu, kde by šampioni a předměty fungovali stejně jako tenkrát?
Nedávno jsme se něčím podobným zabývali – chtěli jsme provést sérii interních herních testů, abychom se na vlastní oči přesvědčili, zda věci jako tempo hry či protihra dnes působí výrazně odlišným dojmem, než jaké byly před několika lety. Bohužel jsme nenašli žádný snadný způsob, jak starší verze hry rozchodit, protože se od té doby změnilo příliš mnoho obsahu a programového kódu.
Nemůžeme prostě jen vytáhnout stará data a předpokládat, že si s nimi současný engine poradí. Určitě bychom si s tím poradili, kdybychom na to nasadili pár šikovných programátorů, jenže ti by pak kvůli tomu nemohli pracovat na jiných prvcích, které pro vás budou z dlouhodobého pohledu cennější. Stejně tak bychom mohli i designérům říct, ať připraví nové verze stávajících šampionů, kteří by napodobovali stará data (schopnosti z 2. sezóny, tehdejší předměty, vyladění apod.), jenže to je nepředstavitelná hora práce na něčem, co pak ocení jen pár hráčů. Jinak řečeno – cena, kterou bychom za využití této příležitosti museli zaplatit, by byla nejspíš příliš vysoká.
Ve své podstatě se tedy nijak nebráníme myšlence hraní ve starších verzích LoL a krátkodobě by to asi mohlo být zábavné (jelikož bychom se mohli přesvědčit, že všechny ty změny, které jsme provedli ve třetí, čtvrté a páté sezóně, mají stále své opodstatnění), nejspíš by to však nestálo za všechno to úsilí, jež bychom na to museli vynaložit.
Ghostcrawler, ředitel herního designu
Co se to děje s Azirem? Už poměrně dlouho je dost slabý. Hodláte ho upravit nebo přepracovat?
Náš oblíbený Písečný císař je průkopníkem novinek ve středové lajně, hodně se totiž noří do herních stylů mágů i střelců. Když si ho tedy vyberete, máte s ním pocit naprosté unikátnosti, což je naprosto úžasné, jenže jakmile ho dostane do rukou někdo zkušený a mechanicky zdatný, je pak obtížné poskytnout Azirovi nějaké silné stránky, aniž by tím při optimálním využití nešikanoval soupeře. Během zhruba posledního roku jsme ho hned několikrát upravovali, a ačkoliv se jeho stav trochu zlepšil, stále není ani zdaleka dle našich představ. Tak jsme se rozhodli počkat do doby, než budeme mít dost času se mu detailně věnovat a pořádně vyřešit jeho dlouhodobou nevyváženost.
Jelikož se několik dalších našich projektů právě chýlí ke konci, začali jsme s prověřováním několika možných řešení, jak přesunout sílu mezi jeho schopnostmi způsobem, jenž by byl v LoL dlouhodobě udržitelný, a přitom abychom nevytvořili hlubokou propast mezi tím, co chceme my a co na Azirovi milují uživatelé, kteří za něj hrají. V zásadě se pokusíme lépe definovat jeho identitu a odstranit mu ze sady přebytečnou sílu, čímž by se měly otevřít dveře dalším možnostem protihry i v případě, že s ním vyvolávač umí hrát naprosto skvěle – a to je věc, kterou v současné době rozhodně nemá.
V rychlosti dodejme, že nevidíme žádný důvod pro provedení plnohodnotné aktualizace vzhledu a herního systému, jelikož hráči z celého světa jsou s jeho současnou vizuální podobou naprosto spokojení. Půjde tedy jen o úpravu jeho schopností. Gentlemanem, jenž má tento projekt na svědomí, je Wav3Break, během pár následujících měsíců tedy od něj můžete očekávat článek, ve kterém se bude detailně zabývat tím, čeho bychom s Azirem rádi dosáhli.
Za Shurimu!!
Riot Asyrite, vedoucí producent týmu herního systému na živých serverech
Vytvoříte někdy šampiona, jehož námět by vycházel z nějakého skinu? Například Temná hvězda je super nápad, tak co třeba šampion, který by ji měl za vzor?
Nejspíš se nikdy nestane, že bychom vytvořili šampiona založeného přímo na nějakém skinu. Ovšem někdy může šampion čerpat inspiraci z konkrétní řady skinů a obráceně. Například řada Kosmických plenitelů je hodně inspirovaná naší novou grafikou k hoře Targon. S výjimkou skinů, které vycházejí přímo z nějakého příběhu (jako Ryze zamlada), žijí skiny ve svých vlastních světech. Kdybychom začali Runeterru kombinovat s různými světy našich skinů, vše by se začalo hodně rychle komplikovat.
Reav3, hlavní producent týmu správy šampionů






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.