Zeptej se Riotu: Nová vyvolávačova kouzla
Postřehy o nových vyvolávačových kouzlech, o příbězích kolem předmětů a o Rváčích z Černého trhu.

Budou někdy ve hře nová vyvolávačova kouzla?
Nemáme v plánu přidávat do hry nová kouzla stejným způsobem, jako přidáváme nové šampiony. Raději bychom měli menší sadu vyvolávačových kouzel, se kterými se bude hodně hrát a jejichž používání bude zajímavé a napínavé, než obrovskou množinu kouzel, která tak úžasná nejsou. Kouzla jako Skok nebo Teleport dokážou změnit průběh celé hry. Kouzla Vyčerpat a Vznítit jsou docela zajímavá a používají se, ale nejsou zdrojem velkých rozehrávek jako Skok a Teleport. To nám vyhovuje, hlavně když jsou relevantní. Bariéra a Bystrost často zápasí s tím, aby byly relevantní, ale za správných okolností pořád můžou představovat dobrou volbu. A samozřejmě jsme v průběhu let vyřadili pár kouzel, která tak zajímavá nebyla (a nevypadalo to, že by nabízela dost možností, jak je udělat zajímavějšími).
Takže je možné, že dostaneme skvělý nápad na nové vyvolávačovo kouzlo, ale musel by to být opravdu dobrý nápad, aby se vyrovnal kouzlům, která máme dnes.
Ghostcrawler, ředitel herního designu
Máte momentálně nějaké plány na vrácení Rváčů z Černého trhu? Moc se mi líbili.
Nejspíš ne. Rváči z Černého trhu měli pár jedinečných nápadů, ale trpěli krizí rozpolcené osobnosti. Mít po boku jak úpravu poskoků, tak nové předměty, bylo prostě na jeden herní režim moc. Poučili jsme se z toho.
Kdybychom chtěli oživit část tohoto režimu, rádi bychom spíš vybrali jeden z těchto dvou systémů, na který bychom se soustředili. Jeden z nich by se mohl v nějaké podobě vrátit, ale je nepravděpodobné, že výsledkem bude stejný režim jako Rváči z Černého trhu.
L4T3NCY, vedoucí designér týmu pro obměňované herní režimy
Přišlo mi, že Riot se moc nezaměřuje na vysvětlování pozadí předmětů. Jediný předmět, o kterém víme, že se váže k příběhu, je Čepel Padlého krále. Budete se věnovat dalším příběhům kolem předmětů?
Krátká odpověď: Ano.
Dlouhá odpověď: Momentálně přemýšlíme, jak přesně bychom vám měli příběh předmětů vyprávět (dát tento příběh přímo do hry by nebyl dobrý nápad, protože když vaši čtyři kamarádi bojují v týmovém souboji a vy si musíte koupit předmět se silou schopností, absolutně nechcete, aby vám obrazovku zaplnily fantaskní bláboly o Požehnaných ostrovech od nějakého pisálka), ale rozhodně je to něco, čemu se chceme brzo věnovat.
reverendanthony, hlavní scenárista, tým Budování světa






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.