Hodnocený režim až po dosažení určitého stupně mistrovství, aktualizace dabingu, Darkinové a další.

Když vydáte nějakého nového/přepracovaného šampiona, proč ho během prvního týdne nevyřadíte z výběru pro hodnocené zápasy? Proč není zapotřebí odehrát se šampionem určitý počet normálních utkání, než se zpřístupní i v hodnoceném režimu?
Vydání nového šampiona nebo nějaké velké aktualizace je pro nás i pro hráče významný okamžik, zvlášť v poslední době, kdy se frekvence takovýchto událostí snížila. Poté, co vyvolávače navnadíme všemi těmi ukázkami, trailery a představeními, chceme jim umožnit, aby si mohli šampiona vyzkoušet bez žádného dalšího čekání. Pro hráče, kteří se v LoL věnují především hodnoceným zápasům (a takových je hodně), může týden působit jako dlouhá doba, zvlášť pokud si daného šampiona už předtím vyzkoušeli na PBE.
Uvědomujeme si ovšem základní problém, na který tento dotaz poukazuje, tedy že někdo nastoupí do hodnoceného utkání s postavou, za kterou dosud nikdy nehrál, za což může následně zaplatit celý tým. Sice si myslíme, že by s tím mohl částečně pomoci nový tréninkový mód, ale už jsme také debatovali o tom, že by před vstupem do hodnoceného režimu bylo nezbytné se šampionem chvíli hrát – byť by to měl být třeba jen jediný zápas. Momentálně ještě neplánujeme v tomto ohledu nic konkrétního, ale rozhodně se touto myšlenkou zabýváme.
Ghostcrawler, ředitel herního designu
Proč jsou na načítací obrazovce vidět rámečky a mistrovství se šampiony pouze u vlastního týmu, a ne i u nepřátel?
VE ZKRATCE: Před zahájením zápasu poskytujeme hráčům o soupeřích jen omezené množství informací, jelikož by to mohlo ovlivnit výsledek zápasu a hra by byla méně zábavná.
Informace, které hráčům poskytneme ještě před zahájením zápasu, mají vliv na jejich očekávání, jak bude utkání probíhat, a mohou zapříčinit, že se lidé budou během hry chovat jinak než za normálních okolností. Jasně to lze vidět například na hodnocené úrovni. Budete-li stát proti někomu, kdo měl v minulé sezóně lepší umístění než vy (bez ohledu na to, že v současnosti na tom jste stejně), může vás to zastrašit způsobem, který ovlivní výsledek lajny. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli neposkytovat informace o úrovni dovedností napříč týmy.
Co se týče mistrovství se šampiony, zde by výsledný efekt asi nebyl tak silný jako u rámečků z hodnoceného režimu, ale přesto by v některých hrách mohly nést tyto informace stejně negativní efekt. Například vědomí, že je toto vaše první hra s daným šampionem, a proti vám stojí Yasuo se 7. stupněm mistrovství, není rozhodně nic příjemného. Když porovnáme negativní dopady zveřejnění všech informací o soupeřích v lajně s poměrně minimálními výhodami plynoucími z toho, že předem řekneme soupeři, jak velká je vaše animace mistrovství, je disproporčnost celkem očividná.
Samozřejmě tu jsou nějaké otazníky. Někteří z vás by se například mohli divit, proč umožňujeme přehrávat animaci mistrovství, když její seslání na začátku hry v lajně má prakticky totožný efekt. Při spouštění této funkce jsme o tom hojně debatovali, a dokonce jsme vytvořili i záchrannou brzdu, za kterou jsme mohli v případě nouze zatáhnout a způsobit, že by se tyto animace zobrazovaly jen vašemu týmu. Nakonec jsme to však nechali být, a to ze dvou důvodů. 1. Lidé většinou tuto animaci nespouštějí hned po příchodu do lajny. K jejímu přehrání dochází až v pozdějších částech utkání, takže její vliv na výsledek zápasu je minimální. 2. Těmito animacemi se často pro oba týmy zvýrazňují ty nejzajímavější a nejpoutavější okamžiky. A zachování těchto momentů je důležité.
Samozřejmě si uvědomujeme, že hráči si o sobě navzájem zjišťují informace přes různé externí stránky a snaží se tak před vstupem do zápasu zjistit, jak jsou jejich soupeři silní. Je to přirozený důsledek toho, že výsledky hodnocených her jsou veřejně dostupné a že někteří vyvolávači hledají libovolné způsoby, jak získat výhodu nad soupeři. To ovšem není důvod, abychom předzápasovou část měnili a zajišťovali těmto informacím lepší viditelnost. Některé hráče sice tyto údaje zajímají, my se však nedomníváme, že by díky nim byla utkání jakkoliv zábavnější.
Riot Socrates, vedoucí designér hry
Moc se mi líbí ta aktualizace dabingu Lux (a to za ni ani nehraji). Můžeme do budoucna očekávat další podobné úpravy, a pokud ano, jak často?
Mám radost, že se ti dabing Lux líbí!
V současnosti nemáme žádné zdroje, které by byly vyhrazeny pouze na aktualizace dabingu starších šampionů. U Lux jsme pouze využili jedinečnou příležitost, jelikož příslušná herečka měla ve studiu tak jako tak natáčet hlášky pro Vládkyni živlů Lux, a protože jsme tou dobou již plánovali velkou demacijskou akci u příležitosti vydání Galia, přišlo nám logické, že současně s tím upravíme i její dabing. Do budoucna se možná tu a tam objeví nějaké podobné aktualizace dabingu, bude-li to dávat smysl a naskytne se pro to vhodná příležitost. Není to ovšem nic jednoduchého, takže musíme pečlivě rozmýšlet, do čeho se pustíme. Ale shodou okolností se něčeho podobného dočkáte už poměrně brzy!
Reav3, hlavní producent týmu správy šampionů
Runeterru teď stíhá jedna aktualizace za druhou. Dočkáme se něčeho nového také k Darkinům?
Na Darkiny jsme rozhodně nezapomněli! 😉
Ant in Oz, tým budování světa






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.