fahy hgh
22.
10.2017

Zeptej se Riotu: Předsezóna, druhý díl

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Odpovíme na otázky ohledně run, IB, modrých esencích a další. Znovu.

Strávil jsem spoustu času, abych si odemknul runy, a o šampiony se až tak moc nezajímal. Vypadá to, že v novém systému úrovní dostaneme odměnu pokaždé, když dosáhneme další úrovně. Dostaneme i něco mimo modrou esenci, když jsme už 30. úrovně dosáhli?

Většina kapslí, které dostanete za dosažení nové úrovně, bude obsahovat úlomky šampionů. Ty pak můžete buďto proměnit v šampiona (se slevou), nebo rozložit na modrou esenci. Pro ty z vás, kdo už máte všechny vytoužené šampiony, budeme čas od času otevírat obchod za modrou esenci. Tam můžete svou přebytečnou modrou esenci utratit za chroma skiny, ikony, gesta a další odměny.

Při dosažení určitých milníků dostanete navíc bonusové kosmetické odměny. Mezi nimi je i pár exkluzivních odměn, které můžete získat pouze dosažením určité úrovně, jako třeba speciální totem pro vysoké úrovně nebo různá gesta. K dispozici budou i neexkluzivní odměny jako ikony, skiny na totemy nebo na vyšších úrovních i krystaly.

Amirelle, produktový manažer, základní herní systémy

Jak budou v novém systému fungovat runové stránky?

Runové stránky budou fungovat (v podstatě) stejně jako ve starém systému. Pro začátek budete mít dvě editovatelné stránky a další si budete moci koupit v obchodě. Jediný rozdíl mezi novým a starým systémem bude v tom, že bude možné upravovat runové stránky přímo ve výběru šampionů.

Navíc přibude nový druh stránky. Každý bude mít k dispozici pět „přednastavených“ stránek, jednu pro každou z cest, které nepůjdou měnit a nebudou se počítat do celkového počtu stránek. Tyhle stránky jsou dobrou univerzální volbou, díky které budou moci hráči jít do hry vždy s plnou runovou stránkou – ať už proto, že mají stránky nekompletní či špatné, nebo třeba proto, že runy jsou novinkou a šablona je pro začátek dobrá volba. Umožníme skrytí těchto stránek, pokud chcete mít svůj inventář pěkně uspořádaný, ale to až po spuštění run.

Pokud máte v tuto chvíli pět runových stránek, v novém systému budete mít pět editovatelných stránek a navíc pět přednastavených stránek.

Django Unjaned, produktový manažer, herní systémy

Ohledně toho, že za každé čtyři stránky koupené za RP dostaneme skin v hodnotě 1350 RP, budou to náhodné skiny? Nebo spíše na způsob 10 nejhranějších šampionů? Navíc, koupil jsem si tři runové stránky za RP. Dostanu skin i tak?

Skin v hodnotě 1350 RP, který dostanete, bude náhodně vybraný z dostupných skinů podle následujících kritérií:

  • – Musí to být skin v hodnotě 1350 RP na šampiona, kterého vlastníte.
  • – Musí to být skin, který nevlastníte.

Ano, počet runových stránek budeme zaokrouhlovat nahoru, takže dostanete jeden epický skin, pokud jste si za RP koupili jednu až čtyři runové stránky. Pokud jste si koupili pět až osm runových stránek, dostanete skiny dva atd.

Riot Bubobubo, hlavní manažer ekomerce

Až budou nové specializace a aktualizace run, co se stane se šampiony, kteří jsou závislí na průraznosti magie nebo průraznosti brněním? Hraji Zyru na středové lajně i jako podporu a používám runovou stránku plnou průraznosti magie (doplněné pečetěmi zdraví). S novými runami už to nebude možné. Docela mě to trápí. Můžete mě uklidnit?

To je jeden z problémů, na který jsme v průběhu vývoje přepracovaných run narazili. Omezili jsme schopnost šampionů soustředit se na jednu stránku hry. To není takový problém pro šampiony jako Jinx nebo Ziggs, ale slyšeli jsme, jak velmi důležité to je pro hráče Zyry, Riven, Malphita a dalších. A to je velmi zapeklitá situace. Například ne všichni hráči Riven se shodnou na tom, kolik zkrácení přebíjecích dob je potřeba na první úrovni, zatímco téměř každý hráč Kayle je přesvědčen, že potřebuje investovat do úplně všeho, co zvyšuje rychlost útoků.

To znamená, že nemáme zázračný všelék, který by vyřešil všechny tyto problémy, takže musíme různými oklikami vracet do hry některé možnosti. Upravili jsme šampionům jejich základní atributy a schopnosti tak, aby řešili tyto individuální problémy. Pohrávali jsme si s myšlenkou přidat průraznost tam, kde už vlastně je, ale jsme teprve na začátku vývoje, takže nemůžeme zaručit, že to nakonec projde. Navíc jsme trochu upravili atributy jednotlivých run, takže šampioni, kteří potřebují určité atributy, k nim budou mít přístup, přestože už jich nebude tolik, jak byli zvyklí. A nakonec budeme velmi pozorně sledovat šampiony, které tyto změny ovlivní nejvíc, abychom do konce předsezóny mohli provést odpovídající změny.

Takto masivní změny nebude možné vyladit do ostrého spuštění, proto si po vydání run necháváme dostatek času na nutné úpravy. Jakmile budou přepracované runy na živých serverech, dejte nám vědět, jak se vám za vaše šampiony hraje. Těšíme se, až si o tom budeme moci popovídat.

Riot Fearless, vedoucí designér herních systémů

Když se spojí IP a modrá esence, bude odměna za první výhru dne modrá esence (nebo něco jiného)?

V tuto chvíli nemáme v plánu nabízet v rámci této mise i modrou esenci. Uvidíme, jak bude nový systém úrovní fungovat naživo, teprve poté budeme přemýšlet nad dalšími změnami.

Amirelle, produktový manažer, základní herní systémy

Budeme mít možnost podívat se během zápasu na protivníkovy runy? Efekty jako soustředěné přemístění nebo změna vyvolávačových kouzel mohou mít velký dopad na hru, což způsobí mnohem větší mezery v informovanosti než kdy dřív. Spousta run je takové povahy, že hráči o nich potřebují mít přehled mnohem víc než o dřívějších statistikách nebo neklíčových specializacích.

Tak ještě jednou! Tuto otázku rozebereme do trochu větší hloubky, protože po naší poslední odpovědi nás hráči zaplavili spoustou doplňujících otázek. 🙂

Našim cílem je dát hráčům relevantní informace o runách, aby se jim mohli přizpůsobit. Pro různé runy to může vypadat jinak vzhledem k tomu, že každá runa je unikátní a potřebuje unikátní přístup místo jednoho řešení pro všechny.

Některé ze způsobů, jak poskytnout informace o runách, budou podobné jako existující indikátory – například strategické volby jako klíčové runy a zvolená sekundární cesta budou zobrazeny na načítací obrazovce (takže se budete moct připravit na herní styl Sony, která se na spodní lajnu vydala s Meteorem/Dominancí). Navíc se při upozorňování na relevantní taktické informace ještě více přikláníme k vhodným vizuálním a zvukovým efektům, jak jsme už zavedli v systému starých specializací. Jestliže runa poskytuje štít, chceme, abyste viděli, že nepřítel má štít. Takže to uvidíte na liště buffů a rozbití štítu spustí jasný zvukový a vizuální efekt. Jestliže runy poskytují vylepšené atributy, ukážeme je tam, kde se hráči po atributech běžně dívají (v panelu atributů šampionů).

Jsme rozhodnuti dát každé runě odpovídající viditelnost, ale uvědomujeme si, že u některých run možná nenajdeme správné řešení hned napoprvé. Takže si budeme všímat vaší zpětné vazby a budeme přistupovat ke změnám, abychom se ujistili, že všichni – hráč, spojenec i nepřítel – mají jasné informace o používaných runách.

Nechceme, aby hráči měli pocit, že si musí na začátku zápasu zapamatovat protivníkovy runy, aby na základě toho mohli odhadnout, co od kterého hráče mohou čekat. Chceme vám poskytnout informace ve chvíli, kdy jsou relevantní.

Konkrétně u zmíněných run zkoušíme nové možnosti (heh): Ikona Soustředěného přemístění nahradí ikonu Skoku, když se mu začne počítat přebíjecí doba. Pro Otevřenou knihu vyzkoušíme globální zprávu v chatu při každé změně kouzla. Navíc v případě obou run bude možné vidět změnu ikony vyvolávačova kouzla na výsledkové tabuli.

Ve zkratce: Chceme hráčům poskytnout relevantní informace ve chvíli, kdy je OPRAVDU potřebují, ale nemusí to být nutně jen pomocí uživatelského rozhraní.

Riot Fearless, designér celkového zážitku herních systémů



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.