fahy hgh
25.
08.2017

Zeptej se Riotu: Profi patche a balancování Riven

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Hodnotíme Riven, zkoumáme jazyky Runeterry a hovoříme o profi hraní LoL.

Už tu padlo hodně otázek k Yasuovi, ale co Riven? Nezdá se balančnímu týmu, že je až příliš silná?

Nemyslíme si, že by Riven byla nějak přehnaně silná, byť má několik rysů, kvůli nimž se může zdát být těžké se s ní vypořádat.

Riven patří mezi šampiony, za které se hraje velice obtížně. Má velice strmou křivku mistrovství (patří mezi 15 % nejnáročnějších šampionů), ovšem dokáže provádět vlastně jen jediný kousek, což na jednu stranu nafukuje poměr výher a zároveň se negativně projevuje na celkovém počtu výher (když se nějaký hráč specializuje na Riven, ale protivníci mu ji zakážou nebo si ji zvolí dřív, má navzdory svému MMR větší pravděpodobnost, že prohraje).

Navíc její sada na strukturální úrovni obsahuje spoustu nástrojů, které jí pomáhají uspět – především vysoká pohyblivost, díky níž může zahajovat souboje a zase z nich utíkat. V kombinaci s obrannými dispozicemi, jež rostou společně s útokem (její E a léčení útoky s Tancem smrti), tak vzniká vysoký potenciál pro lavinový efekt a schopnost vytěžit maximum z povahy sólové fronty.

Toto všechno dohromady způsobuje, že když se Riven daří, působí naprosto nezastavitelným dojmem. Ovšem neznamená to, že by hráči byli schopni využívat v taktické rovině všechny její pomůcky a dosahovat s ní výher v nějaké neobvykle vysoké míře.

PhRoXzOn/Trading Stance, pomocný herní designér, tým herních systémů

Jak vytváříte různé jazyky na Runeterře?

Na toto téma jsme sami narazili velice nedávno, když jsme pracovali na písni „Cesta ke Krbdomu“, jež sloužila jako upoutávka na nového šampiona Ornna. Text jsme původně napsali v angličtině (což je u skladeb od Riotu naprosto běžné) ale sešla se nám spousta připomínek od hráčů z celého světa, kteří meli pocit, že tím upřednostňujeme Severní Ameriku před ostatními regiony… tak jsme se rozhodli zkusit něco jiného a nechali ji nazpívat ve staré freljordštině!

Pokud budeme předpokládat, že Freljorďané nyní hovoří nějakým moderním runeterrským jazykem, museli jsme vytvořit takový, ze kterého by byly cítit mnohem starší kořeny, možná dokonce takový, jímž se už celá staletí nehovoří (něco jako naše latina, staroangličtina, nebo staroaramejština).

Spisovatel Matt Dunn a skladatel Kole Hicks usilovně pracovali na tom, aby píseň zněla správně a obsahovala spoustu odkazů na Ornnův příběh. Pak jsme se sesedli a probírali, jak by měl jazyk jako takový působit – zkrátka něco podobného, jako když pojmenováváme šampiony. Slovo Freljord v některých skandinávských nářečích znamená „zmrzlá zem“, od toho jsme se tedy mohli odrazit. Zaměřovali jsme se na zvukové vzorce a výslovnost samohlásek v dánštině, norštině a švédštině, trochu i v němčině. Výsledkem pak není žádná z těchto řečí, a přitom vlastně všechny zároveň. Jazyk a příběhy tvoří významnou část toho, co dává šampionům a Runeterře jejich unikátní styl a podobu. Je to skvělý nástroj, jehož pomocí můžeme navázat nové střípky na věci které už známe, a hrozně se těšíme, až společně se scénáristy budeme v tomto směru pokračovat. Reakce hráčů, které jsem zatím viděl, byly naprosto úžasné! Dokonce už existuje několik cover verzí, v nichž talentovaní interpreti zpívají text ve svém vlastním jazyce – ano, dokonce i v angličtině!

Scathlocke, hlavní scénáristický editor, tým pro tvorbu světa a LoL

Proč profesionálové hrají na starém patchi a ne na tom aktuálním?

V každém patchi se může stát, že šampion, kterého jsme neviděli v utkání i několik splitů po sobě, se náhle změní v nezastavitelný vražedný stroj, o nějž se vede boj v každém zápasu (tím máme na mysli například jistou Hrůzu z Prázdnoty…). Dokonce i velice drobné změny mohou převrátit celou metu naruby. Z tohoto důvodu se na profi turnajích hraje na předchozím patchi, protože jejich účastníci mají tím pádem víc času na přizpůsobení se aktuálním změním v metě.

Onen týden navíc po vydání aktualizace dává profi týmům šanci na její vyhodnocení a včasnou úpravu strategie a herního stylu. Při současném tempu vydávání patchů mohou hráči trénovat s aktualizací zhruba 10 dní, než je v ní čeká utkání na profesionální úrovni.

V situacích, kdy se vyskytne nějaká závažná chyba nebo nevyváženost, máme díky tomuto dodatečnému týdnu šanci dát vše do pořádku dřív, než to bude mít negativní dopad na ligu.

Kdyby museli profi hráči bojovat na aktuálním patchi, museli by investovat ohromné množství času do PBE a do příprav na chystané změny. Chceme, aby se profesionálům vyplatila pečlivá příprava, a kdybychom je nutili trénovat na PBE s funkcemi, které se pak třeba do finální verze patche nedostanou, bylo by to pro ně velice nepříjemné.

Už tak toho mají na práci mimo frontu spoustu (přípravné zápasy, strategie, rozbor videí apod.), takže delší čas na aklimatizaci v novém patchi by jim měl usnadnit držení kroku s ostatními.

Grza, hlavní manažer provozu lig, oddělení esportů



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.