Zeptej se Riotu: „Sexy“ faktor
Sexy šampioni, soupeření s ostatními hrami žánru MOBA a bližší pohled na grafiku a animace.

Kdy uděláte nějaké šampionky, které budou víc sexy?
Nedávno jsem o tom mluvil na Redditu, takže to sem zkopíruji:
V roce 2013 jsme cíleně opustili archetyp „dívek ve tvaru přesýpacích hodin“, který jsme dlouhá léta používali. Měli jsme ve hře ohromné množství žen, které šlo všechny popsat slovy „Syndra, jen v jiném kostýmu“. Potřebovali jsme větší rozmanitost. Existuje mnoho různých způsobů, jak vytvořit poutavé ženské postavy, aniž by se vše muselo točit kolem samotného sex appealu. Já osobně jsem toho názoru, že velká rozmanitost ženských a mužských postav nám je výrazně ku prospěchu. Umožňuje nám to pokrýt spoustu specifických možností, a to je velice důležité, když máte seznam postav tak bohatý jako my.
Jenže uplynula už opravdu dloooouhá doba (více než 3 roky) od chvíle, kdy jsme naposledy vydali nějakou primárně atraktivní ženskou postavu (jako byly Lux, Ahri nebo Jinx). Je myslím důležité, abychom přišli s nějakou další, a to ne kvůli onomu „OMG SEX APPEAL“, ale protože „cítím se krásná“ je poutavý motiv postavy, ke kterému má mnoho hráčů blízko (mužů i žen). Podstatné je, aby vzhled šampiona DÁVAL SMYSL. Vizuální ztvárnění postavy by mělo zdůrazňovat její celkové tematické zaměření, ne s ním bojovat. To, jak vypadá Caitlyn, nedává u pravé ochránkyně pořádku žádný smysl. K Ahri jakožto sukubě se její zpracování naopak nesmírně hodí.
Je také nezbytné si uvědomit, že i mezi „pohlednými postavami“ je obrovský prostor pro konkrétní vyjádření jejich atraktivity (není náhoda, že jsem o kousek výš uvedl jako příklady právě Lux, Ahri a Jinx). Dokud bude vzhled postavy sloužit svému účelu a bude v souladu s celkovým tematickým směřováním, neměli bychom se té „sexy cesty“ nijak obávat. V LoL je dost místa pro všechny.
Jinxylord, designér šampionů
Jak hodláte zajistit, aby League of Legends nezapadlo mezi ostatními hrami žánru MOBA? Na trhu je spousta různých titulů s podobným zaměřením/mechanismy.
Když to shrneme, je podle nás dobré, když jsou mezi různými hrami typu MOBA jisté designové či jiné rozdíly. Hráči si tak mohou vybrat přesně ten titul, který vyhovuje jejich individuálnímu hernímu stylu, místo aby tu bylo deset her braných přes kopírák, mezi nimiž by byly jen nepatrné rozdíly. Například někdo má rád důraz na zasazování posledních úderů, jiným na tom nezáleží. Jsou lidé, kteří dávají přednost důrazu na výkony jednotlivce a možnost potahat utkání, další mají v oblibě spíš zápasy, ve kterých týmy vítězí a prohrávají jako celek. Některé prvky žánru MOBA jsou sice pokaždé prakticky stejné (například lajny a věže), ale i tak je zde spousta příležitostí pro rozmanitost. DOTA má kurýry. HOTS zase talentové stromy.
Výjimku bychom udělali pouze v případě, že by se nějaký prvek (například nová funkce, design nebo způsob náhledu na hru jako takovou) stal dalším evolučním krokem celého žánru a vytvořil nový status quo. Mnozí představitelé žánru MOBA (včetně LoL) nyní například mají systém kořisti, jelikož to je věc, kterou hráči očekávají. Nedokážu odhadnout, co bude další takovouto věcí (editor, režim PvE, nějaký druh nového systému postupu?). Ovšem pokud to budou hráči chtít a pro hru to bude přínosem, budeme vážně uvažovat o začlenění tohoto prvku i do LoL, než abychom si postavili hlavu a odmítali se přizpůsobit.
Ghostcrawler, ředitel herního designu
Jaký software používají vaši grafici a animátoři? S čím by se měli naučit zacházet lidé, kteří chtějí pracovat v této branži nebo přímo v Riotu?
Každé studio používá něco jiného, ale za běžný standard se považují programy jako Maya, Zbrush, Unreal, Unity, Photoshop a další. Mnohá studia navíc využívají vlastní software, se kterým se grafici musí po svém přijetí naučit pracovat. Důležitější je, abyste rozuměli základním principům grafické práce, podávali ve své oblasti špičkové výkony a dokázali efektivně prezentovat svá umělecká rozhodnutí.
Stručně řečeno: Naučit se pracovat s programy, které jsou považované za standardní vybavení, je dobrý začátek, ale především jde o kvalitu vaší vlastní tvorby a o vaše porozumění, jak vaše díla zapadají či nezapadají do celkového obrazu. Budete-li mít dobré základy, nikdy vám nebude činit problémy naučit se ovládat nový software, a společnosti hledají nové talenty spíš podle jejich schopností než podle zkušeností s konkrétními programy.
Obiwunkenobi, provozní ředitel grafického oddělení






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.