Zeptej se Riotu: Speciál o poctách
Tento týden odpovíme na spoustu vašich otázek ohledně nového systému poct v LoL.

Co když už ty skiny Warwicka a Twitche mám? Znamená to, že nedostanu žádnou odměnu?
Pořád dostanete úlomky klíče, ozdoby na načítací obrazovku, odměny na konci sezóny a zbytek dobrůtek v Kapslích pocty. Chápeme, že pokud už ty skiny máte, nepřijdou vám tyto odměny tak úžasné, ale dobrá zpráva je, že do kapslí budeme postupem času přidávat další věci, takže se máte na co těšit.
BionicNinja, design, tým pro chování hráčů
Proč je možné v novém systému udělit poctu jen jednomu člověku?
Cílem bylo, aby udílení poct vyvolávalo dobrý pocit v tom, kdo je dává, i v tom, kdo ji dostává. Když můžete poctít jen jednoho hráče za celý zápas, nutí vás to pečlivě zvážit, komu svůj hlas dáte. Pocta by neměla být ekvivalentem toho, že si na konci hry se všemi podáte ruku. Představte si to spíš jako odměnu, kterou můžete po každém zápase udělit jednomu spoluhráči. Právě proto jsme zavedli kategorie. Když dostanete poctu, víte, že se dotyčný rozhodl odměnit vás tou jedinou poctou, kterou na daný zápas pro tu konkrétní kategorii měli k dispozici.
V raných fázích vývoje jsme zvažovali koncepty, které zahrnovaly vícero voleb, ale nakonec jsme se rozhodli jen pro jedinou volbu, aby pocty byly cennější a aby se urychlilo hlasování, neboť nyní se odehrává po každém zápase.
RiotBoourns, designér skupiny pro prožitky ze hry, tým pro chování hráčů
Máte v plánu vrátit čestného protivníka? I nepřátelé přece mohou být čestní!
Nepřátelé mohou rozhodně být čestní, ale obecně vzato při hraní LoL chatujete mnohem více se svým týmem než s nepřátelským týmem. Máte tudíž lepší schopnost posoudit, nakolik byli čestní hráči ve vašem týmu než u nepřítele, takže jsme chtěli, aby se pocty zaměřovaly především na spoluhráče. Také jsme chtěli proces udílení poct zjednodušit a udělat to tak, aby byl proces rozhodování co možná nejpřímočařejší. Vybírat si ze dvou až čtyř možností je mnohem méně náročné než vybírat si z pěti až devíti.
Zkoumáme další možnosti, které by umožnily udělit uznání i soupeřům, ale zatím nemáme rozpracovaného nic konkrétního.
Simurgh, design, tým pro chování hráčů
Ve starém systému jsem měl/a stovky poct. Teď je všechno pryč. Co z toho budu mít?
Chápeme vás. Pro lidi, kteří byli hodně zainteresovaní ve starých poctách, máme v plánu malý dárek. Pokud jde o design, chceme vzdát hold lidem, kteří se do starého systému poct výrazně zapojovali. Detaily ještě ladíme a dáme vám vědět, až s tím budeme moct jít ven.
Riot NaKyle, komunikace, tým pro chování hráčů
Jakým způsobem se dá nejlépe postupovat na vyšší úrovně? Proč tady není žádný ukazatel postupu?
Nejlepší způsob, jak získávat nové úrovně, je přímočarý: Hrajte zápasy, sbírejte pocty a vyhýbejte se postihům. Pokud všichni spoluhráči v jednom zápase udělí poctu, obdrží navíc malý bonus celý tým! Ta otázka ohledně ukazatele je trochu složitější.
Samozřejmě není příjemné, když máte pocit, že se nijak neposouváte na vyšší úroveň, a nedostatek zpětné vazby ohledně postupu je zatím jasná nevýhoda. Je to něco, co bychom chtěli napravit, ale nikoliv prostřednictvím ukazatele postupu. Jelikož by se úrovně poct měly táhnout přes celou sezónu, pomalu rostoucí ukazatel postupu by mohl působit jako strašné grindování.
Řešením tohoto problému jsou nejspíš mnohem jasnější a četnější oznámení o poctách, které dostáváte s tím, jak postupujete kupředu a vzhůru. Tato oznámení vám mohou poskytnout skvělé informace, jako třeba že většina vašich poct se týká dobrého rozhodování. Takovéto střípky vám mohou pomoct vybrousit své přednosti coby hráče a zároveň jsou signálem postupu kupředu v systému úrovní.
Riot NaKyle, komunikace, tým pro chování hráčů






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.