fahy hgh
28.
10.2017

Zeptej se Riotu: Strašidelnice?

   Autor: Kr.Pa.   Rubriky: Aktuality, Hlavni, Novinky

Příběhy ze Žlebu, paralelní vesmíry, Kindred a nové mechaniky šampionů.

Co se stalo se Strašidelnicemi?

Strašidelnice a všechny hrůzy s nimi spojené (Černá mlha, Stínové ostrovy) se stále plíží kolem, ale už ne jen o Dušičkách. Chceme oddělit sezónní festivaly od kanonických příběhů, proto jsme přišli s Příběhy ze Žlebu. Jinými slovy, Strašidelnice jsou děsivý fenomén, který se může objevit kterýkoli den v roce a přímo ovlivňuje všechny ve světě Runeterry. Příběhy ze Žlebu jsou sezónní festival kolem Dušiček, kdy se vydávají nové skiny a otevírá se trezor archivních skinů. Příběh je každý rok trochu jiný. V roce 2016 jsme poprvé představili Příběhy ze Žlebu: Vyvolání Teemona. Přestože bylo Vyvolání Teemona teatrálně démonické, Příběh ze Žlebu může být jakýkoli děsivý příběh. Takže kdo ví, co si povíme tentokrát…

kantayams, spisovatel, tým skinů

Jak skiny zapadají do světa League of Legends? Jsou to kostýmy? Nebo paralelní vesmír?

Skiny pro nás existují jako interpretace šampionů v alternativních vesmírech, něco jako karmická reinkarnace. Snažíme se vzít podstatu šampiona, přenést jej do jiného světa a zeptat se: „Co kdyby?“. Některé věci se mění, jiné zůstávají stejné, ale vždy zůstává rozeznatelný aspekt šampiona.

Thermal Kitten, vrchní příběhový scenárista

Nebojíte se, že aktualizace a změny herních mechanik jsou plýtváním super mechanik na staré šampiony? Nebo je tvorba nových šampionů těžší?

Upřímně, toho se vůbec nebojíme. Ceníme si starých šampionů stejně jako těch nových a chceme, aby všichni naši šampioni měli super a jedinečné mechaniky.

Pořád navíc máme tuny nových mechanik, které jsme zatím ve hře nevyužili. Pořád máme nové nápady a nemyslím si, že bychom je v nejbližší době všechny vyčerpali.

Reav3, hlavní producent týmu pro šampiony

Co Riot říká na stav Kindreda?

Naše poslední malá aktualizace uspěla v tom, že proměnila Kindreda v postupně sílícího tahouna pro pozdní fáze hry namísto rváče pro střední fázi hry. Přestože se mu v tuto chvíli nedaří úplně špatně, máme pocit, že by si jeho sada zasloužila trochu lásky, aby se opět vrátil do mety.

Tato malá aktualizace trochu otupila některé z vlastností, které ostřílení hráči Kindreda měli opravdu rádi, hlavně schopnost probít se brněním odolnějších šampionů. V nedávných vývojových cyklech jsme o Kindredovi diskutovali, ale nepustili jsme se do práce, protože vyšší prioritu měly jiné systémy. Náš další logický krok je prozkoumání možností, jak vrátit hráčům to, na co byli zvyklí, nebo jak zlepšit hratelnost systému odměn Kindredova znamení.

Je důležité zdůraznit, že očekáváme velkou změnu mety se spuštěním přepracovaných run. To znamená, že se na Kindreda znovu podíváme, jakmile se situace uklidní (stejně jako u všech ostatních šampionů). Takže se Kindredovi budeme věnovat nejdřív po spuštění přepracovaných run.

Wav3Break, herní designér, tým herních systémů



Zanech odpověď.

Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.