Zeptej se Riotu: Trénink jen sólo
Proč je tréninkový nástroj jen pro jednoho? Jak nakládáte s trolly? A jak běží čas v Runeterře?

Co mám dělat, když dostanu do týmu trolla nebo feedera?
Ve zkratce: Soustřeďte se, spolupracujte s týmem, vypněte si trollův chat a po zápasu ho nahlaste.
Mít v utkání hráče, který úmyslně nepomáhá ostatním, je nesmírně frustrující (naprosto si uvědomujeme, že naše současné systémy nejsou zcela dokonalé, a pracujeme na tom, abychom podobné situace omezili na minimum). I tak ovšem máte na své straně (doufejme) tři další lidi, jejichž cílem je utkání vyhrát. Pojďme se podívat, co můžete udělat, když dostanete do týmu trolla.
Komunikujte
Komunikace dokáže být nesmírně efektivním nástrojem, pomocí kterého se může tým semknout a pokusit se obejít i bez onoho nespolupracujícího člena. Zápas 4v5 není příjemný, ale přesto jej lze vyhrát. Podaří-li se vám zachovat chladnou hlavu a fungovat skutečně jako tým, můžete dosáhnout překvapivého vítězství.
Také se vyplatí pokusit se s oním trollem komunikovat, přinejmenším zpočátku. Snaží se také vyhrát, jen poněkud neobvyklým způsobem? To je něco jiného než záměrné feedování nebo sabotování hry; pokud se tedy dokážete nějakým způsobem dohodnout, vítězství se vám opět o kousek přiblíží.
Vypněte si jeho chat
Pokud vás troll rozptyluje a nijak vám nepomáhá, ale přesto chcete s týmem vyhrát, vypněte si jeho chat či signály, ať se můžete lépe soustředit na zápas.
Po skončení utkání hráče nahlaste
Nahlaste daného hráče za feedování/trollování, abychom se mohli pokusit omezit jeho dopad na další zápasy.
Kapitulujte
Bohužel, některé zápasy prostě nelze vyhrát. Máte-li pocit, že to je právě váš případ, a váš tým s tím souhlasí, co nejdříve kapitulujte. Rychlý odchod ze špatné hry sníží její vliv na vaše duševní rozpoložení a tím pádem i na další utkání.
Odejděte z fronty
Řešením může být i odchod z fronty, ovšem má to své následky. Rozhodně to není ideální krok a dostat trest kvůli tomu, že jste měli ve výběru šampionů trolla, má hodně trpkou pachuť (uvědomujeme si, že to je problém, a chceme s tím něco udělat). Jestliže se ale zdá, že kvůli trollovi nebude možné dané utkání vyhrát, je odchod z fronty poslední možností, jak si nenechat zkazit hru.
Nespolupracující hráči tu bohužel mezi námi jsou, a pokud se nějaký takový objeví ve vašem týmu, je obtížnější soustředit se na dosažení vítězství. Řešení tohoto problému věnujeme spoustu času a energie, ovšem dokud se nám nepodaří přijít s nějakým dokonalým všelékem (už nikdy žádní trollové!), zkuste se k tomu stavět pozitivně a hrát tak, abyste své soupeře přesto porazili.
Zajímají-li vás nějaké konkrétní situace, ozvěte se nám v komentářích.
Riot Nakyle, komunikace a chování hráčů, systémy metahry
Má Runeterra nějaký kalendář? Jakým způsobem tu lidé sledují čas?
V současnosti právě probíhá v zákulisí velké množství kreativních prací na tvorbě světa, jejichž výsledkem by měla být mnohem komplexnější, propracovanější a bohatší Runeterra, a to samozřejmě zahrnuje také kalendář a to, jakým způsobem obyvatelé tohoto světa měří čas.
Vytvoření konceptu času a nástrojů, které nějaká kultura používá k jeho měření, představuje zcela unikátní výzvu. Pokud bude váš systém kalendáře příliš odlišný a složitý, stane se pro čtenáře neuchopitelným a bude odvádět jejich pozornost od příběhu.
Je naprosto přirozené, že se lidé snaží převádět fiktivní čas na jeho ekvivalent z našeho světa, aby se dokázali lépe vžít do děje (je zima a chladno, nebo parné léto?). Když je ovšem tento proces příliš složitý nebo nápadný, narušuje to tok vyprávění. Jenže pokud zase bude systém příliš podobný tomu našemu, bude to působit dojmem, že se snažíte si svou práci usnadnit, a propásnete příležitost udělat se svým světem něco poutavého a zajímavého.
Jak už to tak bývá, nejlepší odpovědi získáte tím, že se do svého světa sami ponoříte a podíváte se na něj očima jeho obyvatel. Čas je důležitý z různých důvodů: jestliže je vaše kultura spjatá s mořem, hnací silou vašeho měření času bude jeho rytmus. Váš kalendář se bude točit kolem přílivů, období bouří, příznivých větrů a pozice měsíce. Na druhou stranu, pokud máte vysoce spirituální kulturu zaměřenou na uctívání božstev, budete mít kalendář strukturovaný podle přesného pozorování klíčových nebeských událostí, pozice slunce, doby půstu nebo důležitých svátků.
Na prozkoumávání a vytváření těchto oblastí Runeterry je úžasná ta rozmanitost zdejších kultur a to, jak vycházejí ze zcela odlišných hodnot. Je samozřejmě pravděpodobné, že nějaký konkrétní typ kalendáře bude celosvětově převažovat (právě vedeme zajímavé debaty o tom, ze které kultury by měl pocházet), ten ovšem budou doplňovat i místní systémy jednotlivých národů. Těším se, až tým pro tvorbu světa zveřejní podrobnosti o této oblasti na stránkách Svět.
Red Trinity01, vedoucí producent, strategie a vývoj příběhů
Proč je tréninkový nástroj určen jen pro jednoho hráče?
Tréninkový nástroj jsme se snažili udělat tak, aby byl co největším přínosem pro co nejvíce hráčů. Rozdávání posledních zásahů, mechaniky komb, hra v džungli apod. se hodí všem vyvolávačům od bronzové úrovně po vyzyvatelskou, zvlášť v případech, když si chcete s nějakým šampionem něco vyzkoušet.
Kdybychom ovšem chtěli jeho funkcionalitu rozšířit na týmový trenažér nebo multiplayerový sandbox nebo „vytváření vlastních her“, museli bychom tomu věnovat podstatně větší úsilí než původnímu tréninkovému nástroji. V současné době však máme projekty s vyšší prioritou a slibnější příležitosti, které se snažíme využít – zvlášť vezmeme-li v potaz, že tréninkový nástroj ve své současné „tělocviční“ podobně postačuje většině z vás, kteří si chtějí v LoL jen tak cvičně „zaházet na koš“.
Z krátkodobého hlediska není tréninkový nástroj ve své současné podobě zrovna dokonalý (to ani zdaleka ne). Chceme mu dát různá funkční vylepšení a samozřejmě do něj postupně přidávat podporu všech velkých nových systémů, které se ve hře objeví (jako jsou například rostliny v džungli). V současnosti se například zamýšlíme (není to ještě zaručené, ale pokukujeme po tom) nad přidáním některých cvičných prvků pro tankování a pohyb, nad dalšími počítačem řízenými boty, možností nakupovat předměty kdekoliv na mapě a nad opravou vícenásobně nakoupených předmětů, aby správně fungovaly s obnovením přebíjecích dob.
L4T3NCY, vedoucí designér týmu pro obměňované herní režimy






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.