Zeptej se Riotu: Zase Král porů?
Frekvence obměňovaných herních režimů, vedlejší účty a balancování Ryze.

Proč se Legenda o Králi porů a Vyzdvižení objevují v porovnání s ostatními obměňovanými herními režimy tak často?
I nadále chceme vytvářet nové režimy a vydávat je tak často, jak jen to je možné (letos spatřily světlo světa módy Krvavý měsíc a Temná hvězda). Bohužel není možné, abychom každý měsíc přišli s kompletně novým režimem typu Temná hvězda. Takže než abychom nechali nějaké víkendy prázdné, zaplňujeme je starými osvědčenými klasikami (např. Vyzdvižení a Král porů), abyste se mohli zabavit, pokud si budete chtít odpočinout od normálních zápasů. Myslíme si, že to je lepší, než kdyby bylo mezi jednotlivými velkými novinkami prázdno. Pokud si vzpomínáte, tímto způsobem jsme postupovali před zavedením fronty obměňovaných herních režimů a pauzy mezi jednotlivými módy byly hrozně dlouhé (pokaždé nějaké 3 měsíce). Takto si můžete o víkendech užít trochu zábavy, i když to je něco, co už vlastně dobře znáte.
Také postupně pracujeme na kompatibilitě nového klienta s dalšími staršími, avšak oblíbenými obměňovanými módy (Jeden za všechny, Šestizářez), ovšem herní vývoj jde holt občas pomalu. Zároveň nezapomínáme ani na nové režimy (např. Krvavý měsíc a Temná hvězda). Dobrá zpráva je, že nyní si nový klient poradí i se Zkázonosnými boty zkázy! Novější módy mají pro vývojáře navíc tu výhodu, že byly od základů vytvořené v novém klientovi, jejich návrat je tedy o poznání snadnější (Krvavý měsíc jsme právě spustili a Temná hvězda se dočká reprízy již brzy).
L4T3NCY, vedoucí designér týmu pro obměňované herní režimy
Jak Riot nahlíží na vedlejší účty („smurfy“)? Lze vůbec v tak soutěžní hře jako LoL smurfování tolerovat?
O tomto tématu jsme již (stručně) hovořili, ale když to shrnu, je z vedlejších účtů podle mého názoru víc škody než užitku. Od soutěžní hry se očekává, že systém automatického sestavování týmů vás umístí do zápasu, v němž máte férovou šanci na vítězství. Ovšem pokud vyvolávači na libovolné straně mapy nemají takovou úroveň dovedností, jak tvrdí, můžete tohle očekávání klidně hodit do kamen.
Proč jsme tedy proti smurfování dosud nijak agresivně nezakročili? Když pomineme fakt, že snažit se od něj lidi kompletně odradit by bylo velice náročné, existuje též několik naprosto rozumných důvodů, proč by hráči měli mít možnost vedlejší účet používat. Zde jsou tři největší:
- Chci hrát s kamarádem, který má jinou úroveň dovedností než já. LoL tuto možnost výrazně omezuje, takže je pro mě snazší vytvořit si nový účet.
- Chci si vyzkoušet nového šampiona nebo roli, ale nehodlám kvůli tomu ohrozit svoje Elo.
- Nemůžu se hnout dál v cestě žebříčkem, úrovněmi mistrovství se šampiony nebo čímkoliv jiným a chybí mi doba, kdy byl ten postup krásně rychlý.
Pokud by se nám podařilo najít nějaké dobré řešení těchto problémů (a pár nápadů v tomto směru opravdu prověřujeme), nijak zvlášť by nám nevadilo, kdyby bylo obtížnější založit si nový účet jen pro účely zamaskování vaší skutečné úrovně dovedností.
Ghostcrawler, ředitel herního designu
Proč je tak obtížné správně vybalancovat Ryze?
Ryze byl pěkně tvrdý oříšek na vyvážení kvůli tomu, že měl ve své sadě prvky, díky nimž si za určitých okolností vedl mnohem lépe než v jiných situacích.
Šlo především o tyto faktory:
- Ryzova ultimátka ohromně těží z koordinace týmu. Ve výsledku si tedy vede lépe v organizovaných družstvech než v náhodně sestavených zápasech.
- Ryzovi prospívá víc než jiným šampionům, když má připojení na server s nízkou latencí.
- Ryze má dlouhou a strmou křivku učení. To znamená, že je výrazně nadprůměrný rozdíl mezi novými a zkušenými hráči za Ryze – mnohem větší než u většiny šampionů.
Když se tyto faktory sejdou naráz, je pak silnější než kdokoliv jiný, a proto musíme brát tuto variantu při vyvažování v potaz. A jestliže Ryze vyvažujeme podle toho, jak si vede v organizovaném týmu na dobrém spojení v rukou někoho, kdo za něj odehrál více než 100 zápasů, pak s ním bude mít logicky problém vyvolávač v náhodně sestaveném týmu s průměrnou latencí, jenž s ním má zkušenosti z pouhého tuctu utkání. Tato nerovnováha je samozřejmě do určité míry patrná u všech šampionů, ale jen těžko byste hledali postavu, u které je tak výrazná jako u Ryze.
Meddler, vedoucí designér herního systému
Hodláte někdy nerfnout Fakera? Není proti němu žádná možnost protihry a být proti němu v lajně je za trest.
Hezký pokus, Crowne.
Rumtumtummers, vedoucí editor






Zanech odpověď.
Musíš se příhlásit pro vložení komentáře.