Ale žádný strach, máme tu pro vás šikovný a spolehlivý tahák, který vám poradí, co a jak. Hlavními body probírané látky budou velké změny u Xin Zhaa a celkové snížení systémového léčení (např. z run a předmětů). Snaha zůstat naživu se sice cení, ale jakmile se někteří šampioni stanou nezničitelnými, je to zkrátka problém.
Nejprve si zahrajme na Mauglího a podívejme se do džungle. Šampioni jako Mistr Yi a Sejuani se krčili v koutku, zatímco jiní v čele s Udyrem a Rammusem řádili po mapě, jako by jim patřila. Těm prvním jsme tedy podali pomocnou ruku a u těch druhých naopak trochu šlápli na brzdu.
Dalšími na řadě jsou předměty! Přidali jsme pár nových pravidel ke Guinsoově zuřivé čepeli a vyjasnili její synergii se Sennou. Také jsme vyřešili Muramaně krizi identity, kterou jí způsoboval Lovec esence, a poskytli jí specializovanější strategickou roli.
V této aktualizaci jsme se zaměřili na spodní lajnu, ve které šampioni s kratším dosahem, jako třeba Samira, rozdávali nepřátelům jeden flákanec za druhým. To jsme samozřejmě nemohli nechat jen tak a hlavně té Samiře jsme se museli podívat na zoubek. Její četnost výher je sice v pořádku, ale míra zakazování vyskočila vysoko nad průměr, takže doufáme, že po současných změnách už nebude hra proti ní tak frustrující.
A když už mluvíme o těch flákancích, pozměnili jsme Katarinu a Urgota s ohledem na zásahové efekty, které v jejich případě výrazně utrpěly úpravami Zabijáka krakenů. Vzhledem ke změnám u předmětů jsme posílili i další šampiony, konkrétně Fioru a Lee Sina.
Pokud se vám tato aktualizace zdá být příliš zaměřená na rozdávání posílení, je to kvůli celkovému snížení síly získávané z džungle. Odměny z táborů příšer se snížily, vývoj zápasů by se už tedy neměl tolik točit kolem koho, kolik času strávil džungler ve svém přírodním fitku. Nyní se o ovoce vítězství (nebo prohry) opět podělí rovnou měrou všichni členové týmu!
Tentokrát jsme podrobně prošli předměty, abychom vyladili ty, které jsou příliš silné a které naopak potřebují podat pomocnou ruku. Výbavu, kterou jsme upravovali, lze rozdělit do šesti kategorií: pro tanky, posilovače, střelce, bojovníky, mágy a předměty s léčením. Co se té posledně jmenované skupiny týče, pokračujeme v přehodnocování síly systémového léčení, což se projevilo změnami hodnot léčení poškozením u mocných předmětů, jako jsou Krvavá lázeň či Sterakova zástava. Jde nám o to, abychom vyvážili sílu atributů, aniž by se to dotklo celkové použitelnosti tohoto vybavení.
Dále tu máme klasické balancování šampionů, při němž jsme to trošičku roztočili s Jinx, která se už nějakou dobu snaží vrátit zpátky do té největší mely, a stranou nezůstala stát ani Shyvana se silou schopností. Co se týče šampionů vyčnívajících z řady, oslabili jsme například Rammuse a Elise, kteří začínali v džungli frajeřit víc, než je zdrávo.